这张牌的原型,是被祂们四兄弟通过一系列手段,以百出一的比例,以血亲王为基础,培养的人造剑圣。
这是个什么概念呢?
培养一个血亲王,至少也得牺牲万名灵魂优质,身体强健的普通人类。
而百位血亲王,自然就等于一百万精挑细选的年轻男女,这在全球总人口也不过刚过亿的中古时代而言,相当于将一个大地区,比如说整个欧洲的年轻一代差不多杀绝!
即便整个计划是拉长了在大几十年内,甚至上百年内完成的。也绝对称得上是耸人听闻。
教廷的猎巫行动,就是因此而起。
总而言之,血族剑圣来之不易,也确实犀利。
犀利点之一,就是号称无上限,只要献祭痛饮强大生命的鲜血,攻防就能不断提升。
也正因为这个天赋非常的强,因此想要作为适用的兵库战力,就需要在其他方面做出让步。
四风神鹿们商讨的结果是,让血族剑圣以攻防为1的饥饿濒死状态登场。
即便如此,消耗都是2自由1黑总计3点能量。
毕竟血族剑圣的献祭是无论己方动、还是敌方动,随时可以进行,且只要符合条件,一次性献祭多少场都可以,没有横置一说。
这样的特征,使之不仅仅能够杀生成长,还能成为调控员。
比如说,己方有四头同种同名的战兽在场中,轮到对手动了,对手使用了同频振杀术法,理论上只要命中,四头战兽都会挂。
可这时候因为是对手的回合,己方施瞬间法术又或异能具有优先权,那么就可以利用这一点,让血族剑圣献祭掉被同频振杀锁定的那头战兽。
这样一来,同频振杀落空,另外三头战兽保住,而血族剑圣则活得一个献祭点,攻防各加1。