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所以说,血族剑圣虽然出场时攻防不高,却是个很好用的调控全局的单位,而且成长无限。

西风放上这张牌后,就直接指挥窃法鼠魔攻击。

凯恩则指挥德鲁伊长老迎战。

然后西风选择了让血族剑圣献祭被德鲁伊针对的那头窃法鼠魔。

如此一来,德鲁伊就击了个空,而另一头窃法鼠魔,成功打掉本体一点生命值。

西风的算盘打的叮当响。祂不愿意看到自家的窃法鼠魔跟对方的德鲁伊长老以命换命。

因为除了这种办法,德鲁伊长老想要死,那就得自我牺牲,虽然能多拿一张牌,却需要耗费2点资源。

现在凯恩的总资源是3,即便等会儿再放一张地牌,也才4,耗掉2之后,剩下两点,能召唤什么犀利单位?

这无形中就等于拖延了一轮。

这种拖延对祂是有利的,毕竟他最先选择的是以快打快,手中两张无辜之血用不出去,就像没有花出去的钱一般,无法创造价值。

而这个劣势,能够通过拖延,一点点弥补回来。

轮到凯恩第三轮,抓了一张牌之后,凯恩没有先放置地牌,而是让德鲁伊长老攻击。

想了想,西风最终还是选择了让血族剑圣迎战。

这个时候的血族剑圣是攻防各2,还有一头因之前攻击了而横置的窃法鼠魔,无法进行阻拦。

德鲁伊长老的是攻2防1,本来是能跟血族剑圣同归于尽的,但血族剑圣选择迎战后,直接将横置的那头鼠魔也献祭了,就成了攻防各3,成功斩杀德鲁伊长老,负伤而退。只需下一轮,状态就会全恢复。

随着德鲁伊长老的死亡,凯恩自由获取了两张地牌,连之前抓的,一共是5张,随即将一张黑地放置入场。

这时候,双方都是4张地,且都是两绿两黑。