其他位面:最为避世的堡垒大概就是远在另一个不同位面的法师塔了,他几乎可以避开这个法师的最强敌人。如果这些敌人意图攻击,他们必须先在多元宇宙中找到这座塔所在的位置。星界和以太位面的位面特性会掩蔽建造在那里的塔。那些建造在与该法师故乡世界环境类似的位面的塔可以使用本章所列的其他地点特性。但由于位面特性的区别,可能各种不同环境的特性会互相重叠。位面堡垒几乎可以抵挡大多数攻击,但在诸位面间的危险性也远比在荒野或森林中大。各种奇特的位面生物都会威胁到法师们。
有些位面之塔存在于诸位面的交汇处。因此,这些塔可以汇集不同位面的元素能量,将同时穿越星界和以太位面的各种能量汇集到一起。由于这种能量流动的不稳定性,常常使用元素能量的法师们会发觉他们的力量随着能量流时强时弱。那些常常召唤外界生物——比如恶魔或神使——的法师们会发觉在这里召唤要容易得多。因为这些塔更靠近外层界,法师们无需像在主物质位面那样消耗许多力量打开位面通道。
地下:如果法师们想要找个便宜而且容易防御的住所,地下的大片洞穴是一个很好的选择。另外,那些有心的法师们在清理了一处满是怪物的地城后将这个有众多房间的地下建筑以最小花费变成一处可居住的住所。使用地城作为住所的最大威胁是怪物,冒险者,以及其他想要占据这个地方的敌人。在地城循环中,你击败了这里的怪物并占据这里并不能阻止其他冒险者前来抢夺搜索这个地方。那些没头脑的热血冒险者很容易将一个无害的法师当作邪恶的敌人,然后杀死他并夺走他的所有宝物。另外,许多地城还连接着通向地下深处的洞穴。
在对地下洞穴利用奥术几何学加以翻修改建成法师住所后,在这里施展使用土元素能量的法术会获得一些奖励。但是这些奖励远不如在地下世界建造法师塔来的大。这些地下“塔”仍然有些其他优势,主要在于使用死灵魔法上。那些位于墓地或者其他污秽地点下的地下巢穴可以令法师在使用死亡法术时获得一些奖励。这些巢穴会将周围的腐败,疾病和死亡能量聚积并提供给它的主人。
海下:尽管在水下深处建造一座法师塔看上去根本不可能,一个强力的大法师仍可完成这个奇迹。一般情况下,水下法师塔通常是在地面上建造完成,然后用船载运到法师塔所在地点,在洛卡鱼人(locathah)、海精灵、人鱼族(rfolk)等水生友好种族的帮助下固定在水下。水下塔的建造很复杂,但对一个孤僻或者非常喜欢海洋的法师来说,这是个非常好的选择。通常,这些建筑都会设计为在水下通过它们的墙壁汲取空气,但那些适应了水下生存的法师会取消这个设计并仅仅依靠他们自己身上的法术维生。这可以解除因灾难令法师塔结构倒塌的威胁,也会令需要呼吸空气的生物更难进攻这里。
水下塔会对法师提供一些优势。在这里,召唤水系生物和水元素比在其他地方容易,前往水元素位面也更加简单。当然,水下环境会阻隔火元素能量的流入,因此很难在这里召唤这类生物,甚至很难跟火元素位面取得联系。
地下世界:在地下深处,无数洞窟环环相连。有些大洞窟中甚至有一整个地下种族国家,里面有许多城市,村镇,以及其他据点。传奇战争,国家的兴起与毁灭,都在这里无声的进行着。住在这些黑暗国度中的生物是极端危险的。黑暗精灵女牧师和灰矮人将领守卫着他们的领土。另外,某些法师也选择将他们的家安在这个地底世界里。在地下世界中有很多奇妙的魔法影响区域,因此是一个非常适合魔法研究,魔法物品制造,以及召唤生物的地区。
在地下,地下法师塔可以更容易的接触到土元素位面。这些大洞窟中流动的魔法能量使得法师可以更方便的操纵土元素能量,召唤更强大的土元素并驱使他们。另外,土元素能量还使得制造魔法物品—比如盔甲和武器——更加容易。许多地下种族——比如说黑暗精灵和灰矮人——都常常使用魔法武器就是这个原因。那些想要制造强力魔法物品的法师通常会将他们的塔建在地下。
城市中:城市的闹市中看起来大概是最不适合法师建造塔的地方了。在这种地方,不受干扰几乎不可能,小偷、强盗、以及爱管闲事的政府官员都是法师研究工作的大敌。但是,那些选择这里作为法师塔所在地的法师也会因为他们的选择获得某些好处。城市中的各种物资都很容易买到,因为许多城市中都有大型交易市场,这可以让法师们很容易得买到他们所必需的各种罕见和珍贵法术材料。在城市中建造法师塔可以提高城市中的人民对魔法的认同感和兴趣。另外,专精于附魔学派的法师也常常将他们的法师塔建在城市中。
城市法师塔可以获取附魔能量。这座塔周围的社会人群会产生一种独特的魔法能量并被塔吸收。那些附带有类似“魅惑人类”之类法术的魔法物品会受到这座塔的影响而获得增强效果。对想要召唤强力生物或研究其他位面的法师来说,城市法师塔没有任何价值。而且大多数城市都有严格的法律规定禁止在城墙内召唤恶魔或元素。当然,这些城市如果想要起诉法师进行召唤行为的话,必须先能抓住他们。
2设计楼层平面
在决定完你的塔所在的地点后,你需要开始设计塔的各层。以下各项摘要可供你参考设计基本区域并控制造价。决定塔的位置一节中的设计造价调整值须计算到本章中列出的具体造价上。运输材料和雇佣劳工的费用注明在各地区的说明文字中。如果你的d允许,你也可以自行改变你的塔所用的生物或材料来适应当时情况以降低预算倍数。
本节中的造价是建造基本结构的价格。如果法师想把他的塔建得更神奇一些,比如想建在末日火山的熔岩湖中,则造价需要根据建造的难度成倍数提升。不过,如果你想建造某些特殊的塔(在天上,在水下,等等),你的d可能有求你获得某些特殊材料或盟友。
普通:建一座普通的木质或石质建筑只需要画好设计图并获得你要建造塔的土地的所有人同意就可以了,当然,你也可以直接把那些人赶走。你除了基本建筑材料外不需要其他东西,其价格就等于本节中列出的。如果你决定的建筑地点太偏僻,d可能要求提高造价,因为你要从其他地方雇用劳力,购买材料。一般来说,如果某地区无法提供25个以上劳动力,或是缺乏木材,石头,或是其他建筑材料,则造价提升50。这些额外支出是用来雇用劳工和购买必要材料的。
空中:任何飞行生物都可以用来建造云中塔,而气元素还能帮助制造固体云或是其他飞行结构以支撑塔身。建造云中塔需要25个中等体型飞行生物或是10个大体型或更高的飞行生物组成的施工队,队中必须有5个任意体型的气元素。如果施工队成员加倍,则最终造价倍数-1。建造期间,你必须至少在13的时间里指挥这些生物行动。如果该法师或是他的同伴有能力施展异界之门(gate)通向气元素位面,则最终造价倍数还可以-1。在气元素位面可以更容易的招募气元素帮忙,也更容易找到更轻便持久的材料建造法师塔的地面。这片云型的地基会从塔的基础向外侧各方线延伸20尺。超大型体型及以下的生物可安全的在这种地基上行走,不必担心掉下去。其他的……铅锤……
水上:建造水上塔需要船只和能在水中呼吸的生物的协助。你必须至少获得12个这类生物的协助,每天工作4小时(最少2小时)以完成水下部分。水下呼吸能力可以是天生的,也可以来自法术。造价倍数调整是因为需要雇佣船只和购买能在水下使用的材料,但你必须至少拥有上述数目的水下工人或是能向你的雇员使用足够久的水下呼吸的法术。