就这么一脚踩下,咔嚓一声,整个人僵在原地,动弹不得。百忙中挥出一拳,那只哥布林尖叫着从他拳下飞了出去,撞破玻璃窗,消失不见。
然而,那有什么用!
有什么用!
陷阱扣,锁足效果,无法移动。
任凭钢筋铁骨如何强悍,也扛不过这么一个,最低阶的盗贼技能。
霸体,说到底是凭着自己的身板结实,很多技能效果不吃。但是,陷阱扣这种干脆利落用陷阱卡住你脚踝,用物理效果限制移动的效果,还真就能克制霸体。
散人什么的
简直犯规好吗!
“门后可以放的埋伏实在太多了”场下的选手席上,方锐捂着嘴笑得浑身发颤。
驱魔师的升天阵,机械师说不定就扔了个机械追踪在地上,元素法师没准就吟唱了一个元素之力让你浮空。随便哪一样,中了都不是好玩的。
再把范围扩大到打制技能,那就更可怕了。
盗贼有无穷无尽的陷阱等着你,术士控制技能大把,阵鬼有冰阵暗阵灰阵静默之阵、忍者有百流斩,机械师可以丢磁场线圈,就算牧师,都能点一团神圣之火。
更烦的是,你闷头往房间里冲,一脚踩进去;你不往里冲,君莫笑打也把你打进去
当然,在所有的控制技能中,叶修单单选择了陷阱扣,也展示了他对拳法家的深入了解,和对钢筋铁骨的精准预判。
归根到底还是意识的问题。职业选手们都知道,打比赛的时候,看到对方出了某个技能再应对,常常是来不及的。很多时候,要靠经验,靠预判。
对阵特定某个职业,选手脑海里自然而然地就会浮现出这个职业可能有的出招方式,以及自己应该采取的应对。但是对付散人