第16章 破圈与冻结

付费模式上线已经一个月,服务器后台的销售曲线已经走出了最初的陡峭攀升期,进入一个稳定增长的平台。

陆杰每天早晚各看一次数据,像园丁观察植物的生长节奏。

十万份,十二万,十四万,数字的跳动规律而健康。但他心里清楚,这种匀速前进的状态需要一个新的推动力。

然而推动力来得比预期更猛烈,形式也完全出乎意料。

那是一个周五的深夜,陆杰正在浏览论坛,刷到一个有意思的帖子。

标题很朴素:《有没有人想一起还原米那斯提力斯?》。

发帖人是个叫“建筑狂人希德”的用户,他在正文里详细列出了计划:需要至少三十名志愿者,按区块分工,参考电影设定集和原着的建筑描述,在游戏里用方块精确复原《指环王》中的白城。

帖子起初反响平平,只有零星几个回复表示“想法很好但不可能完成”。

直到第二天,有人贴出了第一块区域的进度截图。那是城墙基座的一部分,灰白色羊毛方块模拟石材,阶梯的坡度计算得一丝不苟。

截图下面希德留言:“已有八人加入,还需要更多双手。”

陆杰点进希德的个人主页,发现他之前发过好几个中型建筑教程,但这次的白城计划显然是另一个量级。

他顺手给帖子加了个精华标签,没太在意,只当是又一个有趣的社区项目。

几天后,事情完全变了样。

中午,陆杰被手机的连续震动吵醒。

埃里克在团队群里发了十几条消息,最后一条是YouTube链接,标题赫然写着:“Minecraft玩家耗时三百小时,在游戏中完美复原《指环王》白城!”

视频长度二十七分钟。开头是航拍式的游戏镜头,从平原上缓缓推进,远方山丘上逐渐浮现出那座白色城池的轮廓。

镜头拉近,城墙,阶梯,宫殿,高塔。每一个细节都用不同材质的方块精心搭建。

视频中段切入了建造过程的时间切片,几十个玩家ID在画面边缘闪烁,区块以肉眼可见的速度被填满。

背景音乐用的是电影原声配乐,当镜头最终推向王宫顶端,俯瞰整座城市时,交响乐达到高潮。

陆杰点开视频数据,上传六小时,播放量四十七万,点赞六万,评论三千多条。

热评第一条写着:“这真的是同一个游戏吗?我还在挖地洞躲僵尸”

他立刻打开销售后台。