“你看看,这是我们目前的布局。”贺正诚很倾向于她了,给了她一份初略版本的规划方案。
施楠笙看了看,纸上就一个图,很新颖,从寰亚集团这个名字上引出了很多不同颜色的线,每一根线后面又有不少线条连接。
这是贺正诚常用的思维导图,用来理清思路,也是后来的打工人在学习工作中广泛使用的一种工具。对贺某这样的普通人来说,效果很显著。
影视音乐、动画特效、偶像经纪、戏剧创作,传媒电视还有周边游戏,寰亚的布局和迪士尼太像了,施楠笙从中看到了勃勃的野心。原来寰亚是亚视的第三大股东,难怪……
亚视在2001~2002年给了tvb巨大的冲击,两个现象级的综艺,寰亚的《香江偶像》和他们从欧洲购买版权的《百万富翁》,再加上《流行花园》的火爆,在很长一段时间亚视的收视率都超过了tvb。
不过游戏是什么鬼东西,影视公司做游戏?施楠笙这次被难住了,下意思的思考起这其中的意义。她想到了东瀛的生化危机,这既是游戏改编电影的成功案例,难道寰亚也想,但隔行如隔山,他真能够做好?
贺正诚既然敢画出来给她看,自然是有把握,寰亚游戏工作是没有在香江,而是在泡菜国收购了一个团队整合而来的,谷学林因此常驻泡菜国负责开发贺正诚敲定的两款网络游戏,还要培养人才,将香江总部撑起来。
两款游戏,第一款泡泡堂已经公测,寰亚游戏在大陆选择的合作伙伴是企鹅,是的,西山居的《传奇》,让企鹅很眼红,而这个时候的企鹅,因为用户暴增,成本增加很快,移动梦网带来的收入并不能覆盖成本的上升。
这时候ih还是找到了企鹅,想要投资,坚持了几个月,寰亚游戏的泡泡堂完成开发,贺正诚让他们直接找企鹅,缺钱的小马哥联系了ih。
顺便说一句,当时渣浪创始人被赶出公司董事会,小马哥或许是有了担心,所以不希望弘毅参与这轮融资。
可以,当然可以,弘毅不行,寰亚总可以吧。
于是一番折腾之后,企鹅的股权结构发生了变化,创始人团队55,弘毅25,ih10,寰亚集团10。从此以后,企鹅享有寰亚游戏在大陆地区的优先代理权。
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