所有人类宣布臣服后,李秦武的耳边传来系统结算的提示音。
叮!您获得了胜利!
杀死敌人:7
俘虏敌人:97
获得经验值:520
己方伤亡:18
获得战利品:谷物x35,镰刀×28,伐木斧×25,锄头×19,匕首×11,武装剑×8,破烂的布衣×17,破烂的武装衣×8,锅盔×5,破烂的锁子甲×1。
获得第纳尔:3890
叮!艰难屯的主人更换了!现在艰难屯属于您!
艰难屯繁荣度:280
请你选择对艰难屯的态度:
1宽恕,2劫掠,3彻底摧毁。
李秦武看着劫掠两个字,按照骑马与砍杀系统,点击劫掠的话,城堡会遭到一定程度的破坏,然后他能得到很多劫掠物资,第纳尔。
听起来好像挺诱人,但这么做繁荣度会大幅度减低,现在城堡的繁荣度是280,这已经很低了,正常这么也得1000多。
李秦武打算把这里当做根据地发展,所以他选择了宽恕。
选择完毕后,系统又跳出一条选项。
请问是否对堡垒重命名?
李秦武点击是,系统跳出输入框。
李秦武想了想,用意识在输入框内打上哥布堡几个字。
叮!艰难屯改名哥布堡!
就这样,李秦武拥有了他的第1个城堡!
李秦武打开城堡管理页面,点击驻军,看到哥布堡的驻军名额是80人,也就是说李秦武可以往里面放入80个士兵。
李秦武立马把手头19个大哥布林转移进城堡,空出手头的兵力,然后跑到正在土地上劳作的哥布林中,逮到一个就问他要不要加入自己的部队,同意后直接交付第纳尔,并把他们全部转移到城堡驻军里。
来回几次,李秦武把80个名额招满,花了400第纳尔,剩余第纳尔5640。
放进城堡驻军里的部队他不能带走,这些人只能在城堡附近活动,可不管怎么说,也是把混沌无序的哥布林转换成绝对听从他命令的系统士兵。
这样以后就算自己不在哥布堡,这些士兵也会维持哥布宝的治安,防止其他哥布林捣乱,也防止人类逃跑,增加城堡治安度。
更重要的是,这些驻扎在城堡里的士兵薪资只有带在身边的一半,城堡还可以收税,产出和士兵薪资对冲,几乎没有第纳尔的负担。
城堡驻军还有个好处,他们享受城堡训练场的训练加成。
也就是说,把哥布林丢到城堡,你不管他们,他们每天都会增加经验,一两个月他们全都变成大哥布林了,甚至比大哥布林更高级的兵种。
李秦武点开城堡建筑面板,查看已有建筑和能造的建筑。
已有建筑为:
1级军营,可以提供80个城堡驻军名额。
1级铁匠铺,人手2/20,可选择每天出产2把工作斧,或2把长矛,或2把匕首,或2把锄头,或2把镰刀,或1把战斗剑……
1级伐木场,人手1/20。
2级农田,拥有了水利灌溉系统的农田,农作物产量增加20%。
1级城墙。
空余建筑槽位1。
可选择建造建筑:训练营,每天给驻军提供一点经验。
仓库,增加城堡的物资上限。
监狱,关押更多俘虏,降低逃跑几率。
护城河,围绕城墙的防御工事。
因为您麾下有一名造纸人才,您可以建造造纸厂。
因为您麾下有一名酿酒人才,您可以建造酿酒厂。
因为您麾下有一名纺织人才,您可以建造纺织厂。
李秦武扫过这些建筑的用途后,在空槽位上上马训练场。
这玩意可以增加守军经验值,越早安排上越好。
点击确认,并把80名守军拉作劳动力后,李秦武的视野一阵转换,突然来到天空往地下看去,这是个以高看低的上帝视角!
李秦武有些惊讶,他看到了城堡,城墙,田地,水车。
而视角最中间,有一个绿色的名为训练场的方块,李秦武摸索后发现他可以用意识拖动这个方块,有点类似于rts游戏了。
李秦武找了一块较为平坦的森林,把训练场安放在那里。
80个被他招募成守军的哥布林拿上各自的工具,在那片森林中砍伐挖掘起来,左上角还出现一段话,建造时间48天。