第16章 先用寒冰的大招试试

可是TES三条线路都被压制,Karsa哪里敢贸然入侵?

打野和线上的配合至关重要,线上优势能帮衬打野的劣势,反之,打野再强也会受到线上表现不佳的影响。

明明在对位上,盲僧是要比猪妹更强的。

但是,他居然等级还是被甩开了,连河边的小螃蟹都没抢到一个。

中路Knight已经开始质疑自己的状态了,甚至觉得是不是JackeyLove附体自己了。

他对战冰女多少次了,唯独这次,不论他怎么移动,对方Rookie的技能都能像预设好的轨迹一般击中目标。

局势本就对他不利,而随着冰女逐渐升级,推线越来越快,迫使Knight只好缩塔下拼命补刀,根本腾不出手支援Karsa控制节奏。

当然,Karsa也曾尝试前往中路寻找突破。

然而当你的妖姬用W靠近,就算成功E到了目标,对面冰女却可以马上反手开W控住触发【余震】后,又拉开距离跑远。

IG这一场比赛阵容虽不显得特别有攻击性,但每个英雄都拥有坚实的防守能力。

比如狗熊、猪妹、冰女以及底下的寒冰与布隆组合,在线上如果不想送人头,你是很难找到机会击杀他们的。

现在看来,IG率先发难了!

中路冰女毫无预警地用E技能贴近,随后定住接普攻加Q技能发动进攻。

同时,旁边的草丛里冲出了一头准备好的猪妹!

当冰女的W结束,她立即释放大招冻结原地无法行动的妖姬。

虽然冰女加上猪妹瞬间爆发不高,但他们控制能力极强。

这两个英雄联手可以创造超过五秒钟以上的连续控制时间!

整整数秒的时间里,Knight完全失去操作空间,如同罚站般静止不动。

“这...”看着这段突如其来的强杀,米勒惊叹道,“这控制真有点我们以前玩云顶棋局凑齐极地羁绊时不停眩晕对手的效果。”

“确实厉害!”娃娃也感叹,“左手就这样被控在原地动弹不得。”

这样继续下去恐怕还不到十五分钟,队伍就坚持不住了。

于是,TES决定拼一把,趁着敌方双人组回城补给的空档,迅速推兵线并朝峡谷先锋进发。

显然,TES希望夺取这条重要的野怪,并利用它摧毁一座防御塔以此为团队ADC——厄斐琉斯提供更多的经济来源和发展空间。

事实上,该版本中的厄斐琉斯到了后期完全可以扛起全场,成为团队中核心输出点。