“父亲大人......”花火委屈巴巴,不过还是乖乖的收回了手机。
她眼尖,忽然看到雏田偷偷对她招手,顿时喜笑颜开跑雏田那边去了。
“姐姐大人我跟你说啊,那个家伙啊,真的是要把人家气死了!”花火扑雏田怀里小声抱怨。
“对手吗?怎么了?”雏田温柔的帮她把头发理顺了一点。
“他替身下来就站那看我,我靠近他,他就错Y,我技能打都打不到,反倒被他全骗出来了!”
“这样啊,压力大了点呢。”
雏田脸上的笑容稍微有点尴尬,因为……她刚刚就是这样输给鹿丸的。
那种压力,实在是太夸张了,打一场下来都出汗了。
对局的时候,他就站中线看着你,你攻击他,他就向上或者向下。
X轴原地不动,光动Y轴,又或者相反的。
真的是纯粹直勾勾的走位,纯X轴和纯Y轴,一点偏差都没有。
操作摇杆的灵敏简直比人体神经感受器还要敏感!是怎么做到百分百Y轴走位的?
而且不知道是不是错觉,雏田总感觉鹿丸的Y轴走位基础移速比他们要快。
“这就涉及到了特殊键位设置了,可能有点复杂,大概听一下吧。”
火影岩处,鹿丸双手离开键盘,对周围围着的组织众人讲了起来。
“忍者手游摇杆的Y轴移动会根据你摇杆距离中心点的距离来影响速度。”
“也就是说,手指按压位置距离摇杆中心越近,Y轴移速越慢,反之则是最快。”
“模拟器可以直接把触点设置在最高和最低,实现Y轴全程高速移动,比普通玩家要快人一步。”
听完鹿丸的话后,鸣人等人倒吸了口凉气,心里只有一个想法……还特么有这种操作?
“那模拟器相比手机,优势不只是这吧?”卡卡西敏锐察觉到不对劲。
鹿丸点点头,继续说了起来。
模拟器没有手指在屏幕上遮挡视野,键盘多指操作。
可以更快按到自己想按的技能,全方面增加反应能力,以及同时触发多个技能
垂直走位,随时从容地垂直走,全速的y轴移动,左右走位还不会晃屏幕。
“哦对,还有摸头更快。”鹿丸补充道:“并且不会和按键冲突,可以一边摸头一边打人。”
“哎?那简直比专门叫个影分身出来帮忙摸头还方便啊!”鸣人惊讶脸。
其他人默默擦了一把冷汗。