第三十八章 推出剧情玩法

今天光是普通丧尸就回收高达143个,也就是说一星精魂库存直接上涨到153个之多,让奇迹城再次拥有现阶段够用的战争资源!

收入方面。

精神力收入是4062。

这是扣除支出以后的净收入。

今天冒险家爆出精魂起码造成五百多点消耗。

这也就是奇迹城精神力产出率极高,否则每天五百几十点运营消耗,别说一城领地就算是多数二城领地都不一定能扛得住。

若精神力产出与回收无法覆盖损失,领主唯一能做的就是改革,更新或重新设计秘境,以防止精神力进一步流失而被掏空。

当然。

改秘境是有风险的。

一个地下城频繁改动秘境,就会被冒险家认为输不起。

这必然会造成领地口碑大崩,甚至会永久打击地下城的信誉,被各个冒险家权益组织彻底拉黑。

齐霁感觉一切良好。

虽然支出成本是不太低,但精神力产出更给力,

这点消耗完全可以被收入覆盖,即使是在齐霁佛系躺平的情况之下,精魂回收率也相当不错,而这足以为领地带来巨大收益。

不必计较这点支出。

领地收入流水非常健康。

当前更需要大量精魂打造部队!

领地目前已经具备了打造一支几百战力部队,幽暗城纵然有上千名战斗单位,却也已经不再构成压倒性的优势,若是能再出一个二阶怪就更好了。

有一个二阶怪。

就初步具备进攻幽暗城的能力。

以目前的发展速度,也就是几天之内的事。

齐霁本来剩余精神1459,如今加上今日的收入,总计已有5521精神力!

从二阶领主升为三阶,所需不过5000精神力,也就是说只要愿意,随时都可以突破!

每次突破都可以启动灵感之海,生成新的灵感结晶,并从中激活一颗。

按照上次的经验。

一次能觉醒三颗结晶。

这还是非常有吸引力的!

不过齐霁略加思考就暂时放弃升阶。

因为快速升阶其实并没有太大意义,虽说能更进一步丰富领地秘境的素材,但光生化危机系列。就足够狂潮秘境使用很长一段时间。

齐霁还有“只狼”在内的优秀结晶有待激活。

当前根本不缺素材。

缺的是核心!

因此与其着急升阶获得更多灵感结晶,不如进一步强化秘境、建设领地、打造部队,从而加大领地规模收入、快速完成领土扩张。

“现在精神力充足。”

“先把狂潮第三关、剧情玩法打造出来吧!”

齐霁已经提前对狂潮第三关、剧情模式进行了规划。

此刻直接耗费1250点精神力将第三关创造出来,然后又消耗1432点精神力,为狂潮秘境剧情模式打造了两个剧情章节。

这两个剧情章节分别是以生化危机0、生化危机1为蓝本。

在没有改动主线和人物情况之下。

减少部分慢节奏的解谜。

增加战斗部分内容。

让内容更加紧凑。

体验感更爽。

齐霁之所以放弃“求生之路”的世界观和剧情,而是选择“生化危机”来打造末日狂潮秘境的剧情,主要原因是求生之路归根到底是一部爽游。