第十章 组队

“再来!”

“……”

四人提前商量战术,分批引诱,火力交替,远近战配合,这一次顺利清空了楼道丧尸,却也将子弹消耗光了。

紧张的冒险才开始!

冒险家发现多人模式能互相配合,沿途物资补给也更丰富,但随机丧尸刷新频率、固定丧尸数量都增加了,而能力未知的新型特殊丧尸更加棘手。

除爆炸者、吸烟者。

又先后两种新丧尸,分别是猎杀者和骑师。

骑师外形酷似瘦猴子,它会突然爬到头上,让人失去视野和方向感、遭到控制。

猎杀者外形酷似一个兜帽跑酷男,身手极其敏捷,犹如忍者,飞檐走壁,枪法不好根本打不中,扑杀能力极其强悍。

【冒险家“寂寞刀客”已经死亡,魂晶+1,精神力+1!】

【冒险家“黑石锤王”已经死亡,魂晶+1,精神力+1!】

【……】

“啊!”

“又死了!”

“猎手丧尸太敏捷了!”

“最恶心的还是吸烟者和骑师!”

“为什么领主会创造出这么阴间的怪?难道就没有一点阳间的活儿了么!”

“嘿,菜就多练,我倒觉得领主是个天才,这么有趣的怪物灵感,其他地下城可见不着!”

“求组!”

“我也通关新手模式了!”

“求大佬带我一起打关卡!”

“……”

虽然冒险家在关卡模式被虐得不清,虽然他们嘴巴上不断在吐槽,但不断产生的精神力说明体嫌口正的事实!

多人关卡模式。

远比新手模式好玩。

时间就这样一分一秒过去。

今天开业已达十小时,有十三个冒险家通过了新手模式,他们无不卡在正式关卡,所有冒险家的精力都已经耗尽,而地下城接待也达到上限,今天看来是没法推动进度了。

齐霁盘点收获。

今天是一个丰收日!

接待了125名冒险家。

总共产出魂晶636,精神力1222点!

此外,齐霁还回收了18个丧尸精魂,普通新人地下城半个月都不一定有这么多。

当前。

魂晶有:732。

精神力:1370/1000。

精神力是创造秘境的核心资源,同时也是领主用来升级的经验值。

地下城领主每一次提升等阶,皆能增加领地的等级上限、自身的寿命,此外还能获得一次开启灵感之海、觉醒灵感结晶的机会。

换句话说。

每一次升级。

都能抽取新素材。

当前升级需1000点精神力。

目前的精神力储备完全足够,已经可以进行升级,并抽取一枚全新的灵感结晶。

他成为地下城领主不过一周、正式营业不过三天!