五个人加教练,嘴皮子根本停不下来,他们针对TES做的准备,在这短短的几天时间怎么看都太短,
争分夺秒。
TES方。
苏晨同样面容严肃,语气认真:
“接下来发生什么事,你们都不要惊讶,也不要觉得奇怪,我就实验一下。”
“但应该是不会输。”
升级后的【我有罪】的研发已经差不多,他需要一把的铺垫,来影响下一把。
苏晨的思路是:
将【我有罪】和【红运】搭配。
升级后的【我有罪】介绍改为了这样:
【我有罪:主动能力:每当你没能保护好队友,赛后主动背锅,那么你本局的全方位能力将在下一把比赛成为负数的115%!注:罪名,亵渎神!没能保护神!】
和之前的介绍相比,
唯一改变的,只有数据:从减15%变成了乘以负115%!
看这个介绍的话,这个词条最好还是被永久封禁的好。
如果他一定要出战,苏晨宁愿把桶子丢了。
但苏晨在实际实践中,发现了不一样的点。
首先,
【我有罪】将苏晨的【全方位能力】大概分成了十几种。
补刀及刷野发育能力、团战输出、支援速度、走位能力、视野把控、防gank能力、运营指挥、团战指挥、英雄熟练度......
每一把打完后结算分数,
赛后主动背锅后,
下一把相应的开局,所有能力削减为负数的115%。
比如这把团战指挥系统评了100分,下一把你的团战指挥能力直接扣到-115%!
当场废了!
那如果,系统将能力评分为负数呢?
很困难!几乎不可能!
苏晨试验过,以他多年的习惯和诸多肌肉记忆,很多时候不自觉都做出了正确的选择,全方位能力往往一把打完最低也有六十分以上,更别提负数了。
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