这不仅仅是技术和经验问题,更是市场问题,
和海外成熟、繁荣的游戏市场相比,国内游戏市场的规模实在太小了,软件售价过低、盗版问题依然困扰着国内游戏业。
虽然神龙公司一直在努力,但也是治标不治本,还不能改变国内玩家口袋中可支配钞票太少的问题。
像《仙剑》这样的史诗级游戏大作,即使在国内创纪录的卖出了近百万份。
但是因为游戏售价过低,游戏的收益却远远不及海外市场收益。
单纯依靠国内市场,很难支撑起一个3D游戏大作的开发。
蔡光明和蔡光耀即使回到万龙公司,恐怕还要和之前一样,也要继续以国际市场为目标才行。
洪延财、蔡光明、蔡光耀三人继续在E3展会上闲逛着,开拓者自己的视野。
在相隔几个过道的区域,神龙公司的雷车正带着自己旗下游戏开发的三员大将李云、罗音和裘鑫,试玩着E3大展中的一个个网游,寻找着灵感。
自从刘川年初回国时提出了游戏平台计划和网络游戏开发计划后,负责游戏业务的雷车就把刘川的话记在了心中。
此时看着漂亮国一个个功能丰富的网络游戏平台,看着《网络创世纪》《子午线59》《风之国度》等一个个参展的网络游戏,雷车几人是大开眼界。
与单机游戏不同,网络游戏的技术架构十分复杂,除游戏图形界面外,还包括用户界面、服务器、网络服务功能、用户身份验证、游戏管理工具等一系列的问题需要攻克。
这对于西山居团队来说,可是一个浩大的工程,众人完全不知道要如何下手。
而此时,海外的友商们已经写好了答案,甚至连自己想都没想的3D网游都有,自己似乎只需要‘抄作业’就好了。
这些游戏平台和网络游戏的完善程度,远远超过了几人来之前的想象。
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所有自己遇到的问题,都迎刃而解。
现在唯一欠缺的,也许就是国内电脑和网络的普及程度了。
李云、罗音和裘鑫三人兴奋的不断探索着海外网络游戏的设计模式和设计思路。