第36章 技能点的分配

所以也从来没有不会九环法术,但能够施放传奇法术的先例。

“我就不信了,25点知识(奥术),还研究不出什么东西,大不了我将知识(宗教)、知识(自然)两种涉及到法术的相关知识点满了。”

神术和奥术都是法术,知识(宗教)是有关牧师等职业的神术施法,知识(自然)是有关德鲁伊等职业的神术施法。

而墨菲已经有所猜测,想到破解灵魂的奥秘,单单奥术知识是不够的,脱离不了宗教知识,也脱离不了大自然的生灭循环。

“你的【知识(宗教)】获得增长: 6→15。”

“你的【知识(自然)】获得增长: 9→15。”

墨菲说干就干,总共花费15点技能点,还剩下7点技能点。

果然,伴随着无穷无尽的知识涌入脑海之中,墨菲对于之前的观测有了新的看法。

“那个魔法灵光流动的意义竟然是代表则重生?”

“这是怎么回事,半恶魔的诞生为什么涉及到重生?”

“而龙蛋上面的魔法灵光流动则是新生?”

尽管墨菲还是糊里糊涂的,可总比之前的跟看天书一样,好了太多,也有了一些自己的思路。

“之前还想留一些技能点,看看有没有什么渠道能够学习一些知识,避免浪费技能点。”

“但现在看来,有一些消耗是不可避免的。”

“先不说这些知识获取的难度,就说我得花费多长时间才能学会都是一个大问题。”

于是墨菲干脆一不做二不休,直接将剩余的7点技能点,加在了知识(位面)上。

因为位面知识也有些涉及到魔法。

不同的位面魔法特征是不同的,有的是正常魔法环境,有的是妨碍,有的增强,甚至还有着无魔环境。

所以位面知识的高低,有助于施法者在不同环境下进行施法。

“你的【知识(位面)】获得增长: 7→14。”

再一次丰富了脑海中的知识,墨菲又有了新的灵感,有些无法想通的事情也明白了。

“原来在卡瑟利位面施法还能这样操作,完全可以减少我仪式施法的时间,大概能缩短五分钟左右。“

“而且通过仪式施法提高施法者等级似乎也变得更加简单。”

“法术的设计思路也可以这样转变,进一步贴合卡瑟利的环境。”

“尤其是对于魔法能量的塑造,可以这样……那样……”

之前的墨菲犯了经验主义错误,再加上生活的环境很和平,最危险的一次就算弗洛魔,可也被他凭借智慧解决。

因此又习惯性的像RPG玩家一样囤技能点。