嗯,我这边没时间弄。运营部门前两天给我出了个方案,我不是很满意,所以我想让你试试,毕竟你对这两个游戏都很了解。
沉糯若有所思的点了点头:好。我想一下,尽快给你方案。
《萌宠危机》再一周多点的时间就上线了,严格算下来,时间很紧的。这会儿出方案,也只能出那种简单的,不需要太多美术资源的活动方案。
有点难,但也不是不可以,沉糯默默地将这件事记在心里。
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接下来的一周,《萌宠危机》开始了线上线下铺天盖地的宣传,围脖上,网页弹窗上,各搜索引擎的首页;路边的公交站牌上,商场的大显示屏上,甚至,有些地方还搭起了展台,《萌宠危机》的代言人尹梦,亲自站台!
这个架势,闪瞎了不少业内人的眼,纷纷吐槽方舟科技疯了。哪怕品质再优良,一个十分小众的塔防类游戏,能好到哪里去?
砸的钱能不能收回来都是两说!
沉糯也是这么想的,她也曾就这个问题问过秦漠。
秦漠是这么回答的:在游戏领域,方舟科技是新人,我们是要打开市场,让人人都知道方舟,而不单单只是为了赚钱。未来,我希望有人单纯的因为方舟这个招牌,就来玩我们的游戏。
简单说,秦漠是想树起一个品牌,一个名为方舟的品牌。
上辈子,方舟是成功了的,这辈子,一定会更成功!