面具下的双眼分外明亮,声音清朗:“但是,这位楼主有一点说错了,大错特错。”
男生重新拉了一遍刚才的视频,在粉头发下蹲起跳时摁下暂停。
“看清楚了么,不明白?不明白那就再看一遍。”
郁轻咬着手指:“斜的。”
视频里的男生叹了口气:“猜到你们不明白,我特意把这一帧图像打印下来了。录屏的哥们这角度选得非常好,能看清粉头发和兽人族的侧面动作。”
他把图贴到白板上,用马克笔沿着粉头发的身体画了条线:“看见没,角色是倾斜的。正常的下蹲起跳是竖直朝上,在跳跃直线距离恒定的情况下,角色身体倾斜,能跳到的高度自然就降低了。”
说着,男生在图像旁边的白板上画了一条笔直竖线,又用直尺比着,以直线底部端点为顶点,画了一条等长的斜线。
如此一来,可以明显看出最高点的变化。
简单又明了,十分直观。
“我记得策划说过,为了方便计算,角色跳跃时间与跳跃长度无关,反倒是跟最高点到地面的垂直距离成正比。记不得策划什么时候说过?提醒一下,大家可以去翻12年官方的游戏基础技能讲解,会有很多收获哦。”
12年,也就是八年前,就连郁轻这个职业选手都不知道策划有没有说过。
每支战队都有技术部整理资料、测试数据,选手只需坐享成果,哪里还会管出处?