在世界boss结束之后,盘古在世直接宣战了追梦者帮派。

作者有话说:

久等啦,本来想三千一章好补账的,哈哈,但觉得断着不好,索性全写完了。

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第94章 这该死的胜负欲

说到追杀令, 不得不提一嘴江湖跟道侠两个游戏之间关于帮派追杀的规则。江湖的帮派追杀并不涉及到两个帮派之间的资源或者玩家本身的经验,只是单纯的让双方帮派打个尽兴。最多就是在追杀结束时全服通报一波双方的战况,令战败方丢个脸这样。

但道侠的帮派追杀却不是如此, 道侠帮派开追杀:一是要消耗帮派资金, 二是会破坏双方帮派的好感度。帮派与帮派之间的好感度会影响到双方的外交关系。所谓外交关系便关系到道侠的帮派战了。三是被宣战帮派有两次拒绝机会,但第三次后将会直接宣战成功。所以道侠那边的帮派追杀打的不勤。毕竟每开一次都要消耗到帮派资金。

不同于江湖的帮派战是分组结盟进行的逐鼎争战, 道侠的帮派战就是正儿八经的攻打对方的帮派驻地。

听起来跟江湖的跨组挑战一样,但其实并不是,江湖的跨组挑战是在帮派驻地设立占点,只要破坏六个占点就能获得胜利。道侠的攻打帮派驻地并没有占点, 只有最终帮派标志点。道侠的帮派驻地的最中间是个高楼,高楼里有该帮派的帮派标志。

只要攻打到这座高楼并拿下该帮派驻地的帮派标志,就算胜利。帮派战可以求助外援。而在帮派战期间能求助的外援对象,便是处在帮派外交栏上的帮派。

且开的追杀越多, 双方帮派好感度越低, 达到一定程度后, 双方帮派的关系就直接成了如履薄冰。这个时候想要修复帮派好感度,不仅要大出血还极其费时间。

据说以前道侠有两个帮派关系变成如履薄冰后,后来因为双方帮主结为情缘, 为了修复两个帮派关系,两个帮的帮众约着打了三个月的副本,两位帮主掏腰包在商城买了9999个外交礼包。