这个游戏的内核非常简单,就是由玩家扮演的游戏主角流落荒星,然后可选是捡到了成年雄虫还是雄虫蛋,如果选择了蛋,那么玩家会经历孵化,孵育等过程,一点点将虫崽喂养长大,而如果选择了成年雄虫,就会得到一只眼巴巴等投喂的青年雄虫。

雄崽和青年在接受照顾和投喂后,会有互动的对话,甚至由于玩家选择的选项不同,还会塑造出不同性格的雄虫和幼崽,给与玩家不同的互动。

同时,楚辞还加入了换装,打扮等元素,毕竟皮肤也是氪金的要点之一。

虫族有非常好的建模手段,完全能靠建模建出可可爱爱的雄崽和英俊漂亮的青年雄虫。

这是一份比较粗浅的文档,楚辞还有很多构思没来得及写,但即使是这样,在虫族也足够新奇了。

主面试官彻底坐直了身体,一直到楚辞关闭文档,他还兴致勃勃地盯着投影的地方。

“咳咳。”主面试官咳嗽一声:“您好,能不能请您将文档发给我,我想和同事互相协商一下。”

“当然。”楚辞点击发送。

这只是一个粗浅的想法,远远谈不上策划案,如果公司聘用他,他会拿出一份远超这个文档的完整策划方案,以表现他的能力和诚意。

主面试官接受资料,匆匆下线。

剩下两个年轻的面试官年纪和楚辞相仿,并没有刁难他,问了些不痛不痒的问题,他们也觉得公司的游戏方向太过贫乏,但也摸不准往哪方面改变,两虫讨论一番,都肯定了楚辞方案的可行性。

主面试一直没回来,年轻的两个就开始和楚辞闲聊,他们放飞自我,激烈讨论,讨论到后来,已经变成了“天哪,你说雄崽的脸应该怎么建模?”