唐墨山无缝切换到另一头的视频会议。

关于《剑魂》的整体故事线以及人物形象制作,都是唐墨山亲自盯着来的,人物形象的绘制是买的地球那方画师的商稿,而后放到这边让虚拟技术部按照这些形象加工制作。

说起来, 他们这个游戏的模式也比较新奇, 只要是注册了账号的玩家, 人人都可以进

因为这个世界的游戏运营全部实行的是买断制,游戏玩家在进入游戏舱以后, 是有专门的一个游戏商城的, 在商城里,玩家可以选择自己感兴趣的游戏购买, 然后才能进入游戏世界。

这一点和地球方面的S****一样。

不同点在于, S****上面有免费游戏, 这个世界可没有。

于是, 《剑魂》的上线将会是对这个世界的游戏运营商们的一次巨大冲击。

因为它的程序是被设置成了无需购买也可进入模式。

这种模式, 地球玩家都很熟悉,因为在那一头,大部分的游戏都是这样运营的,花钱的地方在游戏内,所以才会出现肝帝和氪金玩家这样两拨人。

最惨的是有些游戏又肝又氪,玩家一边给游戏公司输送金钱、一边哭着喊爸爸。

唐墨山虽然不会那么没良心,但在如何引-诱玩家氪金这一问题上,他还是得叫底下好好做个规划的。

说句不好听的,氪金的快-感其实就在于被区别对待以及碾压零氪党之上。

不过,游戏内的战力值也不能因为愿不愿意花钱这个问题而被拉的特别开,必须要合理才行,否则的话,零氪党纷纷弃游,氪金党的快乐也会瞬间降低许多,这当然也是一个超大损失。

小氪怡情,大氪伤身。

如何稳定两者之间的这个平衡,是一个需要认真思考的问题。

从另外一方面讲,《剑魂》的模式又有点类似地球方面的剑三、剑灵、御龙等大型网游,剧情线关系到玩家需要去做的主线任务、支线任务,除此之外还有需要肝的日常任务,做日常又很容易会触发特殊剧情,这是一环扣一环,保证能满足那些喜欢爆肝的玩家。

而暗藏氪金引导的部分,自然就藏在各种团战中了。

下副本打BOSS需要输出强,普通武器可发挥的地方有限,橙武就不一样了,最经典的一刀999,这就是区别,至于橙武之上的金色传说,那就相当于荣耀徽章,外观极其炫酷,但却不好入手,需要很多稀有物资才能熔炼出一把,而稀有物资必须要做任务、或者狂氪才能拥有,拥有的量也必须得大,把熔炼失败率给算进去。

像这种下副本刷怪、帮派战争等等需要多人合作的战斗模式,一定要弄出很多花样来。

玩过游戏的人都知道,单机是不可能让用户黏性增长的,人类到底还是群居性-生物,除非那款单机游戏是种田搞基建,否则的话,就必须要让玩家们互相之间增强交流。

玩家之间的恩怨情仇越精彩,用户对这款游戏的依赖性就越大。

这是光靠剧情无法做到的事情。

剧情再精彩,这也不是小说,而是游戏。

而《剑魂》的玩家们在通过新手村、熟悉了游戏的基本操作以后,离开新手村,就将是他们在这款游戏里大展拳脚的时机了。

《剑魂》的游戏背景是一个低武世界。

初期进入游戏,能接触到的都是‘人类NPC’,因为50级之前,玩家们的活动范围会被限制在古代背景的人间,偶尔也会接触到一些比较稀奇古怪的事情,比如,降魔除妖的道长要拜托你做什么什么事,附近的密林中时不时会有奇怪的生物出没,下副本遇到的怪们也都是野兽等等。

跨过了50级这个坎以后,玩家们就会接触到一些比较玄乎的内容。

修仙。

即将突破50级的时候,玩家们会遇到一个剧情任务。

他们所熟悉的人间将会被异兽彻底摧毁,隐居的修真者纷纷入世,自此开启世界的另一扇大门。

在这个阶段,玩家们可以拜师加入门派,选择自己未来的发展道路。

归属于正道的,有剑修、佛修这两大输出。

剑修属于远程攻击,近战也可,但因为武器的优势,所以可以拉长战线,以免被怪一巴掌给呼死。