第571页

这其实就是达姆弹的工作原理,打入人体后通过内部爆裂增强杀伤效果。

达姆弹在血腥都市并不存在,代之而起的是同样有着内部杀伤效果的狂暴弹。根据血腥都市定下的规则,除非它规定的拥有这类内部功能的武器,其他武器正常情况下是不可能具备这种效果的。

但是t1000却是个例外。

它并不是真正的内部爆裂,不过是在打入内部后进行了一次“类似爆裂的局部变化”……从这一点上分析,蓝颜怕是又要头疼了。

这到底算不算违反规则呢?

天下没有任何一种规则,可以完整健全到无漏洞可钻。

事实往往是:规则建立的越多,规则的漏洞往往也就越多。区别仅仅在于,你是否发现了它。

不过沈奕可不会在乎蓝颜的感受,他关心的仅仅是效果。

至于模拟原则,其实就是通过模拟变形来获得更多的战术性功能。比如t1000可以通过变形模拟飞爪,来获得空中追击抓捕能力,又或者盾牌变形来增加防御能力。这种做法沈奕以前有用过,但从未有过系统整理。宙斯则为t1000设计了十二种模拟形态,通过这十二种形态,以达到最大化战术效果目的。在此基础上,更多的变形则被放弃,以避免无意义的消耗。

如果说达姆原则是以提高杀伤力为指导思想,那么模拟原则就是以丰富战术为指导思想。t1000的模拟能力带来的战术上的巨大变化将成为格斗冒险者们的噩梦。

至于平台原则,其实是建立在沈奕对外物强化和自体强化理解的基础上进行的。按照宙斯的说法,冒险者无论如何进化和强大,终究还是人形,不可能拥有更多的手臂,无法使用更多的武器。

但是t1000却不在此例。

只要他愿意,它完全可以作为一个武器操作平台来使用,以彻底贯彻沈奕艘领悟的外物强化,数量大于质量的内涵。

也就是说,t1000可以通过局部变化来成为沈奕的第三第四甚至第五第六只手臂,成为一个强大的武器操作平台。

当枪支类强化无法与冒险者属性叠加时,固然因此而导致冒险者属性浪费,却也使得任何人任何存在,都可以无所顾忌的使用枪支类强化……

弊端即优势!

这就是宙斯为沈奕所整理的液态金属终结者使用手法六原则。