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这里是晋升堡垒,哪怕不及传说中的光明净土,却也是圣白之地,指望从环境中提取黑暗、邪秽的超凡之力供应超凡作战,根本不现实。

因此断绝后勤链,真神爪牙的战斗力,无论是爆发性还是持久性,下降的幅度都很大,再这么下去,甚至连基本的维系都会变得艰难。

从某种角度讲,现在的这些邪神爪牙,就像从海中登陆到岸上的鱼,不难呼吸困难,还因失去了海水浮力而腿脚酸软乏力、不良于行,另外皮肤失去水分润泽也同样是问题,总之就是极不适应环境。

敌人的情况如此糟糕,布洛克斯自然不会错过痛打落水狗的机会。他的胆子一下子大了许多,很快就变得更主动,更具攻击性,顿时就掀起了一阵阵的腥风血雨。

刺客的手段简约而又致命,其打击模式分为两个阶段:1,普攻蓄力。2,致命终结技。

猛的一看,跟潜行者战职的机制相似,但实际上有两处大相径庭的不同:1,蓄力过程近乎没有上限。2,终结技可以填充附加效果,具体可调,伤害炸裂。

毫无疑问,就冲这两个特色,说刺客是潜行者的进阶就没人会反对。更何况刺客还有影分身和魔法陷阱作为辅助。

如果说潜行者是战士的高攻脆皮版,那么刺客就是魔剑士的高攻脆皮版。后者对于超凡力量方面的天赋造诣,有很高的要求。

布洛克斯的圣白刺客,是刺客的变种,影分身+1,但在超凡力量的可利用方面,收窄了口子。

刺客主要可利用的超凡力量是闪电、火焰和寒冰,而圣白刺客只有即死。

即死本来指秒杀,但实际上说道很多。一般来说,它是一种机制、一种效果,需要满足苛刻的条件才能发动。

比如魔兽宇宙的武僧战职,就有一个带有即死效果的高端技能,轮回之触,它有将目标立刻击杀的效果,前提条件之一,就是对方的生命力,不能高于施技者的生命力。

另外,轮回之触造成的伤害,也是可以被吸收、减免、甚至免疫的,并且它不存在暴击一说。

布洛克斯的圣白刺客撇开了这些限制,从效果变成了一种特殊的超凡之力,这种超凡之力似乎跟死神的死亡神力相同,但其实并不一样。

死亡是生命的对立,对所有拥有生命的存在有着极强的专克效果。

即死针对的是寿命。它更像是熵增和时间杀。