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这些狗头人不敢攻打湖畔镇,却总是就近骚扰商路,一旦人类派遣部队来剿,它们就会缩回山里。

狗头人在设施建造方面虽然原始,但毕竟是个半开化的智慧种族,挖洞,借助山势造简单壁垒,甚至制造一些简陋的金属武器,都是能做到的。

因此,就是大军前来,也很难剿灭,哪怕攻破其简陋的营寨,它们也还有迷宫般的矿洞地窟可钻,并且由于身材矮小,一些隧道狗头人能自由通过,人类却是不行。

无奈之下,只能是在关键点建立哨所,常巡逻,常威慑,常清理,以保障商路安全。

不过现在,情况跟过去大大不同,据说是从王国在三岔口驻军开始的。

靠近埃尔文这边,三岔口距离东谷伐木场不远。而伐木场其实是著名的养马地,暴风王国的大部分军马,都来自该地。

而且三岔口驻军,可以依托便利的道路,随时驰援赤脊山西部、暮色森林东北部和埃尔文森林东部,又能有效的威慑附近的宵小,保障商路枢纽,非常划算。

而随着军队部署,后勤保障也跟着渐渐落实,再然后就是做军人生意的小贩,从流动变为固定,最终有了军镇,时间推移,军营还在,军镇的色彩却是渐渐淡去,毕竟铁打的营盘流水的兵,军人换了很多茬儿,但住民却是世代安家落户于此。

因此现在的三岔口,是一个横竖跨三地,人口流动性强的商镇。

真因为搞活商业需要政策灵活,且人口流动性强治安往往就差,地理上又有那么点三不管的意思,因此三岔口龙蛇混杂,社会环境很不简单。

奥拉夫他们对此也是有一定认知的,毕竟在这个时代,在暴风王国,三岔口非善地,也算是名声在外。

他们原本是打算在湖畔镇住宿一宿,第二天早点吃好点且一早上路,中午基本不停车,一路穿过三岔口,差不多入夜不久,便能抵达夜色镇。

结果湖畔镇没住成,天也不早了,这就比较蛋疼了。而露宿三岔口近郊,在凯恩看来,算是个比较靠谱的选择,大晚上的进镇,本就容易引起误会,尤其还是一帮半兽人,指不定就被什么夜生活丰富的团伙盯上了。

或许因为奥拉夫几人的这个选择的确正确,又或许是因为命运也愿意让他们迅速进入正篇,而不是像‘加州旅店’那般前奏冗长,夜宿三岔口从头到尾都比较安然,没出什么变故。

凯恩也是一直等到后半夜,见发生事件的概率大大下降了,这才再度出手加戏,却也不是什么闹腾的事,而是一顿夜宵,一顿美餐。

奥拉夫他们晚饭都没有吃好,正是因为投宿的是那种食宿一体的旅馆,然后在吃饭的时候跟当地人发生了口角,这才负气离开。