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因此,跟旧日支配者开战,就好比本来就现金(神秘要素)流紧张,而生产资料富余,却还要花钱进原料。

然而,战争总是开启很容易,结束很难。他跟旧支之间的战争,早就不是他想收手就能收手的了。

第二个坏消息,是关于探索北欧神系的维度神国,世界树尤克特拉希尔的。

简单的说,这个坏消息属于挖井挖出海眼类型的。

原本因为是类似于奥西里斯一系,也是那位古神在时间上游布的局,定时发作,然后介于该维度神国的法则特殊性,打发了傀儡查探。

再之后,凯恩就‘断片儿’了,他去了战锤40k宇宙。而回归后,跟本尊融合,才知晓,就在他走后没多久,那边的探索单位,就集体失联了。

这种情况绝对罕有。毕竟他针对黑暗h世界所在宇宙实施的黑暗法则封禁,本身就有着造物主级别的洞察能力,同时也是强力的通讯中继设备。是他跟傀儡之间的量子通讯的有力保障,能将这种通讯方式都一次性彻底掐断,只能说,那里的情况非同小可。

本尊之前一直没有贸然行动,现在他回归了,这事的处理便重新成为优先项目。

第1310章 战锤战火熊熊燃

黑暗h宇宙类似于中古战锤宇宙的一个点,就是一星当红,万星沉寂。

凯恩的黑暗封禁项目,本质就是全息测绘,这一过程是先有了概略蓝本,然后再细致入微的查探。

当然,广褒宇宙,时时刻刻都有万千星辰生灭,光是监测这种现象,计算量就是常人难以想象的。

这也是为什么这个项目能拖住凯恩的大部分精力,让他这位造物主无力风光显摆,还不得不常规性的跟一些层级和‘财力’都远不如他的存在打擂台的主要原因。

全息测绘一个宇宙,是个历时万年的项目。

耗时的另外一大难点,就是宇宙是动态的,不断的在衍变,直至完全获取所有信息前,每个测绘目标,都需要及时更新数据,才能保证不错过任何信息。

也正是这个问题,让凯恩在中古战锤时,选择了灭星。毕竟那时他的能力还没有成长到如今的高度。而相比于监控一片散逸在太空中的尘埃,细致观察一个星球的衍化,无疑更消耗计算力。