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它原本想的挺好,双方暂停交火休整,然后惊惧怪突袭,而兽人战力休整之后,随后掩杀一波。

可惜它还是吃了对对手实力估测不足的亏。若是换成人类指挥官,多半就会通过上次双方交锋而想到,第一秩序的舰船技术既然这么高强,其他方面必定也不会差多少,停火休整,后勤项肯定是有妥帖安排的,不会轻易让对手钻了空子。

可兽人,即便它们的智慧支持这般纵深和开阔的思维,却也基本没有这种思维习惯。

再加上惊惧怪本就不是那种下道指令,就能迅速部署的部队,而是需要通过钓鱼式的办法,勾引着让其进入战场,这不仅费周折,并且还不能保证鱼儿究竟多久会上钩,且在钓鱼的过程中无法挣脱鱼钩。

结果就是惊惧怪进场时机延误,第一秩序这边能量壁垒迅速的构建起来,而这时再想安排惊惧怪另觅战机也做不到了,惊惧怪自行其是,纠集了几乎所有同类,开始了冲锋。

由于搞事号的巨大,第一秩序的战力进入后不久,便分兵作战了。惊惧怪们进攻的这一支,是人数最多,进军路线也最为霸气,明显是要从船尾直线杀到船头的那一支部队,有一百八十多名秩序巫师,幽魂和星船伞兵更多。还有数倍于作战部队的工程部队。

当然即便如此,总数也不过三千五百出头,而惊惧怪是三万+。

第一秩序在之前的战斗中就已经证明,数量多不等于赢面大。这次也一样,法阵速射炮的火力密集而精准,威力也大,尤其是进入到200米射程之内后,星船伞兵驾驶的各类战争机器也加入到战斗序列,且火力和准度都达到一个峰值,因此死亡带出现。

空中的惊惧怪被纷纷撕碎、如雨而落,地面则是尸骸枕籍,形成了尸堆。

然而,惊惧怪的整体推进效果,并没有因为个体无法跨越死亡带就终止。

这是因为,它们除了能够分裂,还能够在受伤后通过融合来止损。并且这种融合,并非是个体意识刻意操作,而是一种生命本能。

于是就见死亡带形成的尸墙中,不断有难以用语言描述的畸形组合怪出现,它们并非是那种慢慢蠕动、宛如软泥怪般的怪物,而是诞生后便如同出闸的猛兽般,猪突猛进、气势非凡的类型。

并且,经过融合,它们的神性辐射能力也大增,已然具备了几分神孽或奥扎奇生物的特性。

奥扎奇生物,跟旧日支配者一样,都是诞生自虚空的生命。

就像普通宇宙孕育了原始神灵一般,包容无数个宇宙的虚空,同样有超级生命诞生,它们在降生时,就是以多元宇宙为舞台的生命,而之所以旧日支配者和奥扎奇被更多的智慧生命所铭记,是因为两者都是掠食者。

食草者畏惧食肉者,这在很多世界,就是生命的本能,哪怕从未见过,但仍旧会在初见时就知道这是自己的天敌。这个道理用在生命对旧日支配者和奥扎奇的感觉上,也是适用的。