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可遇到第一秩序,同样是被动挨打,漏洞却因为第一秩序卓有成效的迅速应对而凸显,甚至变得致命。

像现在,艾伯特明显缺乏高效的情报观测和反馈系统配合。

他还玩着很古老的套路:我煽风点火而不参与杀人放火,等你们感到事发现场,我已经去了别处继续搞这一套,而你们永远只能落后一步。

艾伯特觉得,只要他不留把柄,敌人就能拿他没办法,至于怪物们会有怎样的表现,根据以往的经验,还是有保障的,而他的保底要求也不高,只要达成他认知中的底线水平,他这趟行动,就算是成功。

他却不知道,他打造的破坏团队,其作用正在跳崖式的下跌。

第二处入侵,尚且还能称得上是偷袭,可轮到第三处,怪物们差不多一头撞上了军队仓促布置的防御阵地上。

这归功于米兰达高效的情报统计分析能力,奴役者、食灵怪、混沌怪,都总结出了生物特征,和超凡特征。

这些信息,传递到各处的空天舰后,只需要调整侦测设备,就有较高机会捕捉到目标的踪影,毕竟怪物们也不是一个两个,而是成群结队,数量上百。

而且,随着第二处,第三处的怪物始发地的发现,信息类比之后,特征愈发的明确,从而方便了全球其他人类栖息区,有类似特征的地点的搜寻。

艾伯特这次玩的是就近开门、放怪偷袭,而不是在第一秩序目前探察不及的蛮荒地区云集大军,然后发起攻伐。

艾伯特的路数也算是有其优势,可惜漏洞也多了点。他如果能组织足够的人手,十一个点同时开门放怪,效果将会好很多,甚至有一定几率真的做到让第一秩序脸上无光。

然而最有可能的一次机会,还是因为他以及奥森对敌人实力的估测不足,而错过了。

至于真的在蛮荒地区集结大军,正面攻伐。

这么说吧,只要一个地区的能量异常超标,第一秩序便能发现,然后自然会有接连不断的强力手段落下。

也只有这种零散的、摸到家门口的快速渗透作战,才有机会成功,前提还得加上一个‘目前这个时间段’,过上一周,不,再过五天,情况就会截然不同。

毕竟之前,第一秩序用了五天,建立了格雷迪厄斯舰队。

第三批混沌渗透部队,迎面撞上了军队仓促建立的阵地,没能摸进城市。