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无非也就是分两个大派系。

一个可以称作原始巫术,跟大多数较为原始的超凡力量运用一样,这个派系注重感应、共鸣、品味、激情。

另一个派系,是灵能,灵能的特点是节制、选择、掌控、萃取。

导航者、星语者、智库、甚至艾尔达灵族的吟骨者、以及预见之道、航行之道等等,都是秉持着这些核心选择,不贪大求全,而只是专注于一个方向,谨慎的尝试,并且尽可能的降低依赖度,层层过滤使之不那么狂暴等等。

这些技术手段,确实起到了一定的效果,但还是太粗浅了。

而四邪神,虽然有着漫长的寿元,且也有研发,但其力量本源的类型获得模式,影响了祂们对技巧的追求心。

战锤40k宇宙的法则为其开了超级挂,让祂们不像一般超凡宇宙的信仰神灵那般,需要经营主物质世界的信徒,产生特定的信仰之力,而吸取。四邪神直接吸人七情六欲中的负面情绪精神能量,看起来路子广、限制小,却也因之而受影响。

某种程度上,祂们的自我是不健全的,会被众生之念左右,而不能完全的自己说了算。

而类信仰之力的精神能量易获得,使得雕琢技艺方面没有硬性需求。

纳垢研究瘟疫,就像奸奇研究诡谋,色孽研究放纵的方法,恐虐研究各种各样的屠戮厮杀一样,是出于爱好,出于神性赋予祂们的本能,而不是生计所迫。

选择混沌的,大都有一个相同点,就是不想走正道。

什么是正道?

人间正道是沧桑。

自律、奋斗、克服劣根性等等,这是正道。正道说白了就是各种编排自己,让自己理性,秩序,为的就是通过掌握规律而获得可控。

而混沌是与之相反的,放纵欲望,不顾后果。靠赌,靠狠。

而四邪神,也不是什么因能力而成功,而是挂开的够大,宛如二代开公司,从一开始就进入用钱赚钱的模式。