第三个感受,就是目标要具体,工作要细化,最好不要贪大求多。像这次,就是鱼与熊掌想要兼得的做法,结果将自己坑了。
他觉得,以后行事,还是明确专一,采集神秘要素就是采集神秘要素,可以去外围时区,寻找初生的宇宙,又或宇宙卵,获取神秘要素。
而信息获取,则要尽量向内环靠拢,毕竟越是靠近内环,信息就越是丰富。
采集神秘要时,以强大姿态出行比较靠谱,毕竟大伟力意味着强劲的吞吐效率,灭世创世的强力手段。而外围时区的洪荒宇宙,天花板也较高,允许大能满地走。
而采集信息,则是自我限制,以传奇位、圣域位的实力水平,广种薄收比较合适。
一个是环境限制,实力太高也发挥不出来,导致战力溢出式的浪费。
再一个,就是对防范核心信息被反夺取有利。
像这个世界,天花板就是圣域+,他虽然将战力降下来,能在这个世界自由活动了。但内核却是高阶神级的。
自己当初还觉得这样没毛病,实在不行,也能爆种、破界而去。
可实际呢?还不是被坑了?
利用了他的人性,又或情报、谋算、财富确实是碾压他,这些都不重要,重要的是他的行为等于变向的白龙鱼服。
既然留下了这个把柄,就有了被抓住把柄的可能。明知是黑森林法则盛行的大环境,谁都经不起考验,却还是留下了这样的漏洞,这算不算错?他觉得算。
反过来,如果从内到外,都卡死在传奇位、圣域位的水平,那么至少核心信息不回丢失。甚至因为是鸡肋,而让有能力夺取的同行也失去了觊觎之心,不划算。
小成本,多撒网,万一哪个就像当年的{电锯惊魂1}、{女巫布莱尔}等电影那般以小搏大成功,立刻就大赚。
而即便不能大赚,保证整体的成功率,积小胜为大胜,整体来看也绝对是盈利的,还不用太操心。
说白了,就是玩门一族的‘轮回者游戏’。
门一族的特点是,喜欢从本源世界选人。因为本源世界的每个人,都代表着信息富集,当他们进入正经历大事件的任务世界,等于是用信息富集的打火石去撞剧烈旋转的砂轮,自然会迸射出推演的璀璨火花。