再一了解a级轮回者那边,打的倒是热闹,却明显是保守求稳的风格,稍一思考,很快便明白了原因。
马斯卡那边倒是进展不错,机械巨兽上蹿下跳,拆家拆的轰轰烈烈,可做的再好,也不过是敲边鼓。
行动的核心目标,始终是确认无误的搞定敌方最强者。而不是其产业又或盟友什么的。
“还得是靠自己啊!”白夜原本对其他人的指望也没有太多,分摊些压力即可。
但遭遇的情况比预想中的更棘手,就本能的希望其他人也能发挥更大的作用。他不觉得这是强人所难,无非是多买几分力,毕竟他之前表现的有情有义,慷慨大方,这份额外的支出,应当是能换回些什么的吧?
可惜,现实又一次显得骨感了些。
好在能走到他这个高度,他没有情势不利就怨天尤人的毛病,也不会轻易气馁认输,反倒是压力激发了更强的战意。
“还谈不上绝争一线,这样的沟坎儿,怎会绊倒我?”白夜心中发狠,十人众顿时打法一变,不再追求摧毁,而是全力突破……
第1118章 迟到的围剿宣判
决定冒险突进的白夜,操控十人众玩起了橄榄球打法。
冲撞突破,然后投掷传递,每个个体都是前锋,以及四分卫、外接手,并且扮演橄榄球本身,只要有机会,就跃敌而过,往往只要有一个突破,便等于有了稳定的锚点和接应,其他个体也都能过去。
这套打法看起来格外的炫酷、骚气,就见十人众不停闪耀,各种高难度接龙投掷,这一瞬自己是橄榄球,下一刻还在空中,就成了外接手,协助其他同伴突破,甚至同时还得扮演前锋,与围上来的敌人对抗。
整体场面,就像是一群灵动的猴子,利用密林中的树枝藤萝,戏耍相对笨重的大猩猩。
而实际上这种做法不但风险较高,消耗还大。
尤其是后者。
无法合击的背景下,十人众的单体战力相对于血将其实没有特别明显的优势。