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游荡丧尸是日常面对的最不稳定因素,一个地区有它们的存在,而又没有有效的应对措施,就没办法放心生产。

赵文睿这次带有浓郁赌博性质的大动作,也是被逼无奈下的选择。

猎尸牧场虽大,青草镇的范围却很狭小,已经严重的制约了发展。他如果不能打出去,那么最终结果很可能是窝死在这里。

这次操作,赌博性最大的点,就在于下一波摸鱼丧尸,不会以这三个方向为主攻方向。只有这样,他才有相对充裕的时间,让长墙进一步稳固。

24日摸鱼丧尸们再次光临,命运还算是照顾赵文睿,这次丧尸较为分散,东北、北、西北、西、西南、南都有小股摸鱼丧尸出现。

最终打的比较热闹的是西方的拒马陷坑防线。因为北部而来的摸鱼丧尸在面对密林阻挡时,最终选择了从西面绕。

而南边来的摸鱼丧尸虽然选择了从东边绕,可它们跟北边的一样,都是先触及密林,然后贴着领地的外缘绕的,这样一来,距离东南长墙比较远,它们最后面对的是东方砖石防线,被歼灭了。

东北方向来的摸鱼丧尸,则因为长墙尚未修到那边而长驱直入。

然后被赵文睿指挥着游侠引怪成功,在空地上绕圈圈,最终也是灭在了东方砖石防线之前,但跟南方来的有时间差,所以防线战斗的烈度并不高,少量的战兵就解决了问题。

这波丧尸入侵的防范成功,不仅让长墙计划得以无损发展,还让赵文睿看清了这个地区丧尸来犯的特色。

可以说,这个地区没有大量的、较为集中的丧尸群落,从而爆发一个方向上的、灾难级别的丧尸潮。

而是以百川汇海的方式,小批量多股来犯,量不大,但频率比较高。

说白了,这就是团队级别的游荡丧尸在搞事。

在这种背景下,青草镇,就好比天坑的坑底,越是靠近坑底,各方来犯的小股摸鱼丧尸,越是容易汇聚成大的群体,相反,则只需要面对小股摸鱼丧尸。

所以,猎尸牧场与丧尸作战的秘诀,就在于警戒极限和巡逻队运用。

警戒极限越是广阔,巡逻队运用的越是好,威胁就越小。