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随即前往作战室,进入指挥状态。

先确认了一遍自家战兵的状态,然后再看敌情。

其实敌情没什么太多说法,丧尸们的战法就是直来直去,这次是四股,电子地图上都显示的明明白白。

不过赵文睿的眉头还是不经意间蹙了起来。

他考虑的是这样的一个问题:

摸鱼丧尸每次来,都会引发区域内的丧尸爆发,跟随着摸鱼丧尸一齐来搞事,使其整体规模倍增。

上次是这样,这次也是。假如这是个常态,是不是意味着,如果不尽快清理区域的这些游荡丧尸,等到下波或下下波摸鱼丧尸来偷营时,由于本身数量增多,声势浩大,从而引发更大范围内的丧尸影随盲从,又因是多点突入,使得爆发形成联锁,使得整体入侵规模一下子升格到尸潮级别呢?

第0940章 突击步兵上线

面对障碍,一般情况下,丧尸们会循着明显的道路试图绕过,可如果迫切值或仇恨值超过某个限度,它们就会视情况而直线跨越、又或摧毁式推进。

而12日的摸鱼丧尸夜袭,触发了一个新情况,那就是丧尸们在道路太绕,并且不断减员的情况下,即便附近没有目标,也会狂暴化,而开始直线推进。

对于丧尸们而言,箭塔上的游侠们,基本就是隐形的,因为游侠们的装备基本隔绝了被视为‘餐饭’的可能,尤其是没有大的移动动作,射击时的声音又被风声所遮掩,并且研究表明,丧尸们的视力,在夜晚也会受到一定的影响。

这些因素综合在一起,就导致丧尸们除非是比较接近,否则并不会对箭塔与上面的游侠产生特别的兴趣。

在这种背景下,它们的目标仍就是最初的‘人味’。

奥博宁城的人类一度以为丧尸们的嗅觉比熊更灵敏,可以在几公里,甚至十几公里外嗅到猎物的气味。

但实际上并非如此,远距离和超远距离情况下,吸引丧尸的,其实是精神能量场。

越是人多,这种场能越是宏大,对于丧尸们而言,就像人在黑暗的荒野中,眺望视线尽头的城镇灯火光辉一般,不知道多远,也不知道直线走能否过去,但确认那里有城镇,因为灯火映亮了天空,跟其他方向的漆黑不可见有着明显的差异。