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在此间,他可以代入上帝视角,那种对空间、空当的直观和把控,不是平视所能比拟的。

虽然迅猛尸有百多头,但赵文睿并不慌,他对自家的游侠们有信心,也对自己的指挥能力有信心。

他甚至有闲暇让游侠们临时分散,清理了一下旷野中的零散丧尸。

与此同时,否则勾引迅猛尸中队的三名游侠,听从他的一连串命令,成功勾引到了这群丧尸。

由于是一条长蛇,后短的丧尸基本看不到最前边的情况,因此分段式勾引是最稳妥的。

也就是三名游侠,第一名迎着丧尸们冲上去,射两箭,然后向左边跑,引走一部分丧尸。

第二名看时机差不多,同样是解除潜伏状态,冲上去射两箭,然后向右边跑。

至于第三人,是用来补漏的,万一仍旧有一小撮未被引动,就由她来拉仇恨。

游侠的奔行速度非常快,迅猛尸只有在爆发时,才能跟游侠跑个旗鼓相当。

但迅猛尸的爆发时间很短,也就5-7秒,因此只要空间足够,哪怕是拉着一队迅猛尸,游侠也有机会风筝它们。

在藏金谷时,由与赵文睿经验不足,指挥的也较为死板。后期才有了些好的改变。

而如今,赵文睿明显更会发挥游侠们的特长了。他会给游侠规划一条相对长些的路线,并限制一个到达时间。

然后,他让游侠自由发挥式射击。

在这样的指示下,游侠一旦拉开距离,就会减速,奔跑中回身一箭,这样不仅能给予丧尸实质伤害,还能稳固仇恨。

一旦引爆迅猛尸的情绪,它们往往就会不管不顾的爆发式冲锋。

结果人没追到,反而会因后遗症而速度慢下来,仅有普通丧尸的速度,要好一会儿才能恢复。