第1653页

现代各国纷纷在军队中实施士官体系,就是佐证,想偏指挥管理,就向军士长的路上爬,想偏技术,那就在枪炮军士等各种专业考级的道路上奔驰。不敢说是有生之年系列,年纪到站退伍之前也基本够玩了。

这其实就是在变向的指出:当兵起点低,不要做好高骛远的梦。

而眼前的这些战兵,可以说是符合这个逻辑,并且做到了极致,真正的精锐。

赵文睿自然是对其保有极大的信心。

实际操演起来也确实没有让他失望,在下达了优先攻击重点目标,而不是攻击距己最近目标的命令后,游侠们都能很好的完成指令,屡屡命中丧尸群中位置暂时落后,但实际上更具威胁的迅猛尸、狂尸。

相比于这两种丧尸,普通的丧尸更容易被游侠们拉开距离,也就意味着更小的空间,就能完成‘风筝’战术。

同样的,领着一帮普通丧尸绕圈圈,风险也更低。

不过,具体战术施展时,还是有问题。

比如说由速度差带来的仇恨维系问题。

单纯的暴露在目标视野中,引发其追击,这只是相对浅显的仇恨,但离其一定的距离,就有可能导致普通丧尸放弃追击,或‘移情别恋’。

可普通丧尸和迅猛尸、狂尸不是同一个速率,迁就普通丧尸,是会被迅猛尸和狂尸追到的。

面对这样的尴尬,赵文睿指定出两种具体措施。

若是迅猛尸、狂尸数量较少,就优先杀它们。

反之,则优先清理普通丧尸,让拉仇恨的那位,领着迅猛尸多跑几圈。

当然,这样做也是有新问题滋生的。

那就是迅猛尸和狂尸更容易暴怒,暴怒虽然不等于爆种,但它们的怒吼会造成更大范围内的丧尸被吸引。