一套卡牌60张起底,可以更多,但得考虑混沌概率,基数越多,抽到想要的卡牌的概率就越低。
除非是那种专门针对卡牌数量的战法,否则很少有耗到30张以下尚未结束的鏖战发生。
就以60张为例,18张能量卡牌,这是规则标配。
若觉得自己的卡牌体系是耗能大户,可以再在非能量卡牌的42张卡牌里添加。
比如珍珠、蓝宝石、黑玉制成的能量神器卡牌,就是一种非常灵活的额外能量牌。
它的优点在于不似基础能量卡牌那样除特殊情况每轮只能安置一张。
这类神器能量卡牌可以一轮之内全部入场。
缺点则在于无论是神器还是结界,都是相对而言比较容易被针对破除的,基础能量卡牌则不同,它是施法者所拥有的超凡能量的象征,这些能量要么在施法者的第一工具——身躯之内,要么以能量结晶等稳定而又安全的方式随身携带,并不容易破坏,因此,表现在律令卡牌体系中,也同样很难被针对(并非完全没有办法)。
而每轮释放一张基础能量卡牌,则象征着传奇及以上格位的超凡者的单位时间剧本能量吞吐效力。
这也就意味着,若是施法者的实际能量吞吐效率高于这个基础值,才能制造神器能量卡牌。
还有,足够的制造神器的知识,以及对材料属性有足够的了解,这都是生成卡牌神器能量卡牌的必要条件。
虽然这里的神器更多的是代指技术格位,跟常人理解的神器有相当的差异,却也不是那么好造的。
安多斯还行,虽然造不出能量神器卡牌,但也能造出一些其他功能性的神器卡牌。
总而言之,掌握着大量强力术法的安多斯,是有办法将非能量卡牌的那42张填满的。毕竟每一种非能量卡牌有着最大值为4的规则设定,42除以4,也就是11种法术,并不算多。
但安多斯也就是凑齐填满的水平了,稍微能筛选一下,提升下套牌的整体质量,再多就力不从心了。
下来就是恒远会的卡玛拉。
一句话总结卡玛拉的战力,可以说是一个输出稳定持续,但没有爆发的圣域级超凡者。