dnd宇宙的宇宙解构跟本源世界的宇宙解构大相径庭,凡人在主物质位面看到的星辰,并非本源世界现代人所知晓的某个遥远星系的恒星,而是超凡之力的象征性浓缩,至于为什么会有这个情况,这就有牵扯到‘势’这个概念了。
说回到获得神力,达到神格1这个过程,一般就是大型仪式,由神职人员带领虔诚祷告,产生大量的信仰之力,然后转化成神力,最终凑够神格1所需要的值,晋升便正式开始了。
这种晋升,一如东方仙侠的飞升,实际上是可以理解世界的排斥的。
主物质位面容不下这块结石了,会本能的‘排泄’,于是神就离开,但又像风筝般,没有彻底斩断牵连,做基本的,神与信徒之间的互动,就是一种羁绊。
其他关联还有神职等等。总之想要彻底斩断是千难万难。
于是神会就近找一地儿,自立一国,外层位面、内层位面,又或空间罅隙,半位面,都随意。
当然,一般都会选相对稳定、且不那么贫瘠的区域,若是再考虑到神灵之间的互动需要,那选择面就更有限了。
在dnd宇宙,神上神,后者说创世神艾欧的存在,使得神灵体系显得更有章法。比如说万神殿。
万神殿中有众多神座,金字塔式的排序。
一旦有新神诞生,就会自动添加一个黄金座位,具体的次序,都是根据其神格、神职等综合评估来评定的,实力到了,位置自然就会向着艾欧之座的方向靠拢。
也正是因为有这么个套路,所以才说,高举神座。意思是尽量向上攀爬,高高在上。
而艾欧,也借此彰显自己的存在感,潜台词:这一方宇宙是我开辟,规矩也是我定下的,不管你们是哪个神系,都在我的地盘混饭吃,就得受我定下的基本规矩。你们的斤两,我是很清楚的,通过万神殿给你们贴出来,也算是个福利,省得你们不知天高地厚,一天到晚乱开战……
当然,天地有其极限,资源有其极限,这就注定了要争、要斗,光是抢夺神职,就足够一帮神斗个不亦乐乎了。
说到神职,它对神力的属性影响很大。
一般来说,都是神性影响神职,神职影响神力属性。
但这是理想状态,神职往往不会就在那里等着新晋神灵拿取,这就好比很多毕业生从事的未必是专业对口的工作一样。往往是先找个差不多的,然后慢慢调整。