施法者在祖阿图太扎眼了。
除了巫毒和祭司,祖阿图都没有萨满,更别说是什么术士、法师,凭空冒出来个施法者,光是术法源头都解释不清楚。
所以战士,属于大方向正确。
德鲁伊的自然神术辅助,自然是因为自然神术是最容易冒充巫毒一系的,即便被发现施法,也比较容易找借口。
巨魔中亲和自然的,还是很有一些的,这也是巫毒职业的基础,具体到细节上,就是对植物、动物,有着异乎寻常的敏感直觉,能够更好的在与之相关的事情中做出成绩。
其实亲和力,可以理解成人们常说的天赋,只不过在魔法世界,多了些带有神秘特征的天赋,这跟超凡力量长时间对生物种群的侵染有直接关系。
巨魔的种族天赋之一,就是愈合能力极强,能跟狼人打擂台。
而一直保持茹毛饮血传统的鲜血巨魔,更是此中的佼佼者,所以它们的种族天赋说是超常愈合不准确,应该称之为再生。
鲜血巨魔的天赋之二,就是荒野亲和。简单的理解,他们对于荒野环境十分适应,就跟野兽适应丛林相差仿佛。
天赋之三则是嗜血狂暴,巨魔氏族中,玩血祭的不止鲜血巨魔,但如果鲜血巨魔认第二,那么第一的名次就只能空悬。因此,他们的嗜血狂暴是强化版的,凯恩称之为血怒。
至于祖阿图的鲜血巨魔一副‘城镇居民’的派头,按照他获得的相关信息,这是噩孽肆虐之后发生的事了,不到两百年的时间。
两百年的潜移默化,还不足以抹掉鲜血巨魔漫长岁月所留下的进化痕迹。因此凯恩觉得给洛汗设计个原汁原味鲜血巨魔天赋,还是说的过去的。
这么一分析,鲜血巨魔天生亲和自然,偏向德鲁伊的特征就十分显著了。这也是凯恩选择让洛汗就职‘自然战士’的一大原因。
洛汗这个层次,还做不到独树一帜玩个性,顺势而为会更易取得成绩。
为此,凯恩设计的自然战士中,有两大恒定超凡属性。
第一个叫做光合作用。