星球大炮仍旧在开火,也必须开火。没有它们的炮火掩护,光靠地效飞行器的ata镭射阵列,根本不足以完成防空重任。
这种时候,镭射阵列的不足之处就暴露了,镭射对付重型单位比较吃力,不同迅速击杀,往往需要3-5秒的照射,这就极大的降低了击杀效率,光靠它们,天空中的异虫会越聚越多。
更何况,还有洪流般的爆蚊,对付舰船,爆蚊本就喜欢抱团出击。它们本身对酸蚀有着极高的抵抗性,这就是说,除非是距离很近,否则爆蚊被凌空轰爆,并不至于太过严重的波及周围的其他爆蚊。
在如此背景下,想要制约爆蚊洪流,一个个打是来不及的,必须是星球大炮这种区域覆盖,饱和打击,一片片清理,才不至于让爆蚊的洪流成型。
实际上,地面的跳虫洪流也是同样的道理。
跳虫在玛尔萨拉这种以地势平坦的开阔地带为主的环境下的唯一正确用法,就是形成数量,多到杀不胜杀,才能形成真正的威胁力。
今次其他的避难所的防线,基本就是被跳虫洪流冲垮的。
防卫其实也还可以,轻重火力搭配得当,人员也基本在状态,节操满满的执行了命令。
然而总的火力输出不够,别说是当事的一线战斗人员,就连屏幕前的观众,都能清晰的感觉出那种杀的狗头滚滚,但对面还有无穷尽的绝望。
紧接着就是被跳虫海淹没,感觉就像是行军蚁的放大快速版,湍流不息的跳虫洪流所过之处,没有什么造物是形状完整的,全部成为残骸。
在船坞这边,灰胡子同样遭遇了跳虫洪流。
与其他避难所的不同之处在于,由于灰胡子平时的清理防范工作比较到位,所以异虫的地面部队,并不能跟空降部队完成协同。
它们比空投部队晚了半个小时还多。
造成这么大的出入的一个总要原因,是灰胡子在这个地区充分利用这个时代的作业能力,不惜工本的设置了多道晶铁屏障。
这些屏障就像巨大的壁垒,只不过它们是被埋在地下的。
屏障的作用就是防潜地突袭。
异虫们的土遁的确是很犀利。