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这可不是单纯的两点之间,直线最短。

从物资点到军队,中间有山有水,没准还会有盗贼团出没。

那么就得考虑要不要用士兵护送,士兵从哪里派出,又或者让路过领地的贵族派出私兵协助,那就得需要官方命令。

除了士兵外,运力也要考虑。

毕竟以这个世界的运输工具能力,很难一次性把东西运到所需地,又或者一个物资点的东西根本不够,还要去其余物资点运输。

那么怎么优化路线,便是要考虑的。

只是一种物资,那还算简单,但军队要的不可能仅是一种物资,军队需要武器装备、食物、衣服、药物还有各种杂物等很多东西——于是问题的难度成指数增加。

后勤处理完,真正的战斗也不能有一点差错。

必须弄清楚每一支部队的位置、人数、士气、装备、战斗力情况,还要尽量弄清楚对面部队的这些数据。

自己一方的数据相对来说,比较容易得到,而对面的就要依靠侦察兵和间谍得到了。得到了也不能完全相信,要多方验证,并努力证实这不是敌人故意透露出的假数据。

这样最终得出的“战斗计划计算题”,会有无数个未知数。

在这种前提下发动进攻,需要猜测各种遇到的情况给出预备方案。

比如进攻极其顺利,如何扩大战果,还是说可能有陷阱,要果断后退。

比如进攻受挫,如何扭转局面,是放弃进攻,还是调集预备力量顶上。

再比如进攻之前敌人先出手了,如何进行防御然后反击。

问题,大量的问题,不断抛出来等待解决。