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职业并不只是女神用来玩“费恩大同主义ol”的单纯设定,当一个凡人掌握了相应职业里的三个不同类别神术时,灵魂中就建立起了力量循环,从而获得特性,就此成了职业者,这是由费恩世界的超凡力量循环决定的。

凡人的灵魂强度是有限的,职业特性对灵魂来说也是负担,所以一般凡人最多只能有三个职业。

只靠公共神术就能获得职业,但要掌握该职业的极致力量,就必须深入理解相应的大同主义信条,由此获得“特质”。

源初神职之力是神祇和魔女专有,相应的神术不是公共神术,只能靠调用模型获得。这就要求使用者高度认同,深刻理解神祇和魔女代表的信条,由此获得权限,这样的权限就是“特质”。

跟职业一样,每个职业者可以拥有多个特质,但上限是三个。而且只有在强者和英雄级别才能有多个特质,到了传奇级别,特质就会升华为“道路”,那时候就只有一个了。

在红网里,每个职业所对应的特质数量是不一样的。

有些职业是没有特质的,比如魂术师、祭司和游侠。

战士、告死者、炼金师只有一个特质,即破坏和告死。牧师的特质却有痛苦和旌旗两个,圣武士更有先进(美丽)、公正、可爱(萌)以及价值四个特质。

没错,价值魔女妮可·艾克托也是正义系的,裁决者这个职业是圣武士的特别分支。

职业在魔法区的呈现就很简单了,因为就一个职业:魔导师……

费共为了跟魔法师和奥术师区别开,将过去的“赤红魔法师”改成了魔导师。

魔法区的公共法术依然分出了若干类别,但这些类别并没让魔导师拥有不同特性,所以不算是不同职业。

数学和逻辑对应的是命运系……

基于晶格技术的空间法术是空间系……

塑能、变化、咒法、召唤、灵魂这几系跟魔法师相同,是那个谁神加薇姬对魔法进行借(山)鉴(寨)后创造出来的公共法术。

魔法区只有命运和空间两系有特质,其他系没有特质。事实上其他系法术跟神术区有诸多重叠,运用微魔技术山寨这些法术,也是在探索神术区与魔法区完全融合的道路。