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明明艾蜜琳娜都已经奋力将丝蒂芬妮从传送门附近给逼走了,没想到这会儿又跳出来一个守关boss,我蛋疼得都快要在龙背上翻来覆去地打滚了。但敌人并不会因为我的卖萌打滚(毕竟还是马猴烧酒状态)就自动消失,它依旧老神在在的守在传送门附近动也不动,甚至还抬手伸出手指冲我们勾了勾。

我还是头一次知道原来蜥蜴脸上也能做出如此生动的挑衅表情,不过咱并不打算对此表示赞叹,而是一口气具现出三支箭搭在了弓弦上,并且还让毛球气势汹汹地坐在了中间那支箭上,摆明了一副要出狠招的架势。

笑话,身为一个ds天生就是被t嘲讽挑衅的命,人家都勾手指了咱怎么着也得回敬一下才对吧?

好吧这跟挑衅无关,处于冷静模式中的我又怎么可能会因为那种动作就火冒三丈?我只不过是想借助这次攻击看看对方究竟有什么能耐,以便找到克制它的办法让自己可以在压制住蜥蜴人的情况下不受影响的继续攻击传送门。

毕竟,那玩意才是重点中的重点,无论如何都要在第一时间摧毁。

“准备好了吗,毛球?”

“咪(第四声)!”

“那么,出击吧!”

第1206章 捡回一条命

通常情况下我是不会刻意一口气射出多支箭矢的,毕竟丢了血咒刻魂之击后咱的攻击力就已经不够,再分散开来还怎么给那些规格外的逆天boss们破防?不过若是对象本身的实力和我半斤对八两,那么倒也可以尝试一下。再说刚刚那只蜥蜴人抓住箭矢时简直就像是突然冒出来的一样,甚至连蒴夜在看见对方时也明显愣住了,这说明小伙伴们在这家伙自己现身之前根本没人注意到它的存在。

用在箭矢上大呼小叫的毛球打赌,蜥蜴人绝对不是瞬移出来的,这点我可以拍着胸脯保证;也不是用大型时停结界暂停了周围的时间,这我同样可以拍着蓝羽学姐的胸脯保证。呃,这句不算。总之我觉得有必要先看看对方到底有着什么样的能力,一味地对传送门展开攻击而忘了对自身的防御可不是明智的做法。

三支箭分别从三个方向扑向了悬浮在半空中的蜥蜴人,这已经是我能够做到的极限了,完全称不上是弹幕。虽然丝蒂芬妮利用时空法则硬生生地拿原本射速不快的十字弩编织出了可怕的弹幕这件事给了我不少启发,但我并不打算完全照搬女孩的做法,最多借鉴一下。

丝蒂芬妮是以大量能够精确制导与追踪的弹幕覆盖并杀伤对手的,中间还悄悄混入了一些附加着特殊时间法则的弩箭作为致命一击,确实能够让人感到极大的压力。然而我却完全不适合这种流派,原因很简单,咱的不够多!更何况我在经历了这多次的战斗之后,已经形成了自己的战斗风格,根本没必要学着别人的套路来。

我不需要捣鼓出密密麻麻的弹幕,我只需要将敌人一箭封喉就行了。从得到血咒刻魂之击的那一天起,我便彻底走上了狙击这条路,哪怕途中换了武器也不例外——以前是这样,现在是,将来也是。

就在本人打定主意仔细盯着蜥蜴人想要观察它会做出怎样反应的时候,意外的事情却发生了。这家伙面对急速飞来的箭矢完全没有任何动作,就那么傻乎乎地愣在了原地,任由箭矢飞快地接近着。

它在搞什么鬼?不管了,俗话说箭在弦上不得不发,何况咱这箭都已经射出去了?还是先让毛球驾驭着箭矢对蜥蜴人展开攻击吧!