毕竟,对高高在上的诸神和力求稳妥的各国统治者来说,地狱是一个邪恶国家,而深渊却是不知道多少伙恐怖分子。前者虽然讨厌,但至少还能找到交涉和恐吓的对象。而后者就是想谈判也不知道该找谁去谈,除了用大棒子统统打杀,实在是没有其他更好的对策。
这样一来,随着魔鬼们在主物质位面的大肆搜刮灵魂,无底深渊就渐渐陷入了饥荒、人力资源短缺和经济危机之中——恶魔领主们开始缺乏食物(灵魂幼虫),后备兵力(新生恶魔)和资金(灵魂宝石),无力供养他们的庞大军队。为了争夺匮乏的资源,领主们彼此之间的内斗也日益剧烈,整个深渊的实力在慢慢走向衰竭。
雪上加霜的是,地狱还在此期间重新开启了血战,恶魔们连老巢都要保不住了。
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所谓血战,从表面上看,是九层地狱的魔鬼和无底深渊的恶魔之间进行的一场永无休止的恶战——恶魔看不惯魔鬼的虚伪秩序和森严等级,而魔鬼也同样看不起恶魔们野蛮冲动的混乱本质。为了证明谁才是邪恶真谛的掌握者,双方在下层界大打出手,并且竭尽所能地去拉拢一切他们能够拉拢的力量,几乎把所有的物种卷入到了血战之中。
从深层意义上讲,血战还代表了“秩序”与“混乱”这两大宇宙本原力量之间的冲突。魔鬼希望把一切纳入到规则之中,恶魔却想打破一切规则,不被任何规则束缚。这种最原始观念上的冲突,使得双方的矛盾不可调和,所以血战会无休止的延续下去,或许要等到多元宇宙毁灭的那一天,血战才会彻底结束。
因此,在多元宇宙之中,没有任何一场战争能和血战相提并论——无论是交战规模、持续时间、影响力还是激烈程度。血战的胜负态势,同时也代表着整个世界的秩序与混乱。
几个世纪以前,天堂山的诸神曾经联手大举攻击下层界,同时入侵了深渊和地狱,激烈的血战也因此一度暂停。等到血战再度全面爆发的时候,胶着了数万年的战局终于有了压倒性转变,恶魔们被打得节节败退……在这之前,他们可是一直占上风的。
众所周知,地狱只有九层,而深渊却有数不清的层面。某些说法认为深渊有666层(似乎是格拉兹特这个数字六强迫症患者说的),但其他人则认为深渊的层数还要更多。因此,在数量上,恶魔要远远胜过魔鬼,而单兵战斗力也略有过之。
恶魔的弱点主要在战术指挥方面,在血战这种投入兵力逾百万的超大规模战役中,个体力量的强弱其实算不得什么,真正重要的是判断和策划能力,以及军令的通畅程度。偏偏恶魔天生混乱叛逆,从来都无组织无纪律,更没有完善的后勤补给系统。和纪律严格、分工明确的魔鬼对比起来,就是乌合之众和职业军队的差距。
纵使拥有巨大的兵力优势,以及像格拉兹特这样的英明领袖,头脑混乱的恶魔也会在执行中将一切战术走样得千奇百怪,然后又在战场上不停地犯下各种匪夷所思的错误,最终搞得不可收拾。
这是恶魔的先天缺陷,就算指挥官再怎么勤奋和精明,也无法加以弥补。数万年以来,全靠极端缺乏技术含量的填炮灰拼消耗,恶魔一方才能在血战中不至于落败,甚至在大部分时间里将魔鬼压着打。
因此,恶魔们一旦在人力资源和资金上出现短缺,血战的局势就会被逆转过来。
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“……最近这几个世纪,血战的主要战线已经由青铜要塞(地狱第一层阿弗纳斯的首都)、灰色荒野(整个下层位面的中心)、血之裂隙(地狱和深渊的连接点),一路退到了万渊平原(无底深渊的最上层)。我们在几乎所有的野战中都是一败再败,现在只能依托堡垒据守。但是从前几年开始,那些魔鬼的舰队利用四通八达的冥河进行机动渗透,不但切断了大多数补给线,还搅得整个深渊都不得安生!”
格拉兹特疲倦地以手支额,向刚刚出远门回来的欧凯介绍起了近期战局,“就在前几天,泽拉塔(zetar,格拉兹特领土上最大的城市)郊外出现了魔鬼的侦察兵。可是我却连反击部队都凑不出,最后只好亲自上阵把他们赶走。”