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气血:3 (所有生灵初始属性3,意为新手先导副本三次生命机会,失败三次没能成功既彻底死亡,但也适用于往后所有副本,气血值可用属性点添加,五个属性点兑换一点气血。)

力量:1

敏捷:1

体力:1

属性很简单,按下面的通用常识备注,排除气血是针对副本生命次数的数据,力量敏捷跟体力的数据大范围的,一个男人跟女人,老人跟壮年的力量,统统都算在1的限度里面,除非超过了1这个单位的限度,基本所有人都是1。

“整个地球的人类生命体系里面,目前看来在三属性中能达到先天2的凤毛麟角,不足千万分之一。”

也就说整个地球可能也就几百个人拥有2单位以上的初始数据。

这还只是单属性的。

“比如2单位力量,大概是什么样的程度?”

系统:“相当于你们这个世界200kg水平的举重选手。”

王九:“”

果然是很彪悍的2单位。

“从人体的极限角度来说,体力跟敏捷更讲究技巧性,但力量多为天生,我想敏捷跟体力两个属性中有达2单位的人可能占多数。”

系统:“不管哪一个属性,反正你不在其中。”

还挺杠精啊你。

王九并不生气,本来她觉得自己的奖励也不多,但现在看来,自己得到的3个属性点含金量太高了,因为这个属性点添加到三基本属性的兑换比是1:1,加入她把3点都加在力量上,可能她一下子就会成为这世上力气最大的人(当然,这个排榜不包括其余也得到属性点的新手玩家)。

王九知道差距得看对比,不知道别人所得,就别评价收获大小与否。