作为美术生,除了徒手绘图之外,电脑绘图也是必备的技能了。
什么cad,什么s,什么3dax,都是必须掌握的。
要学会这些软件的使用,一般人可能要花费不少时间慢慢熟悉。对陆离来说,那就很简单了。
拿起软件应用教程,先刷一遍,所有的操作方法全都牢牢的记在脑海里。打开软件,用过几次之后,就完全熟练了。
陆离打开电脑,开始设计大型主题雕塑。
先做整体设计,规划雕塑的大小高度,占地面积,以及周边的配套设施。
然后再做场景设计,角色设计,人物的动作和造型设计。
最后才是工艺设计,用什么材料,用什么方式,如何构建这座雕塑。
整体思路确定之后,要做的工作就多了。
场景构图,人物构图,立体建模,结构力学计算,材质强度分析,自然灾害影响分析……
陆离在电脑上设计出这座雕塑,就类似于一些游戏里面的建模,把整个雕塑,做成一个3d结构模型。
最终做完之后,打开电脑播放出来,就跟游戏里面的3d场景差不多,而且还能不断调整视角,还能放大缩小,方便查看每个部分的结构。
接下来这段时间,陆离跟辅导员打了个招呼,又每天都泡图书馆了。
查询西川省各个市州的人文特色,按照每个市州的人文特色,设计人物和场景。
然后选取最有代表性的人物设计和场景设计,综合起来,构建整体雕塑群。
整个设计过程,花了陆离整整一个月的时间。
最终定稿的时候,陆离看着电脑屏幕上显示的雕塑,长长的嘘了一口气,脸上露出一抹微笑。