无论是异魔、圣阶生命还是《坟冢》里的僵者,都有着一套很实在的进阶理论。
但命运体系却是通过类同于游戏的形式,给予个体一种计数形式的「点数」,每累计五点便进行一次突破。
仔细想来,
「点数」应该是一种让人容易接纳的表征数据,实际象征着个体参与命运事件所收获的经验……命运体系只是通过‘点数的形式’更直观地呈现给个体而已。
刚刚管理员的话语,大概就在表达着一个意思:勉强得到的点数,与完美获取的点数,效果是不一样的。
栽培出来的天赋树也将不同,甚至会影响到后续的开门,甚至于神话构造。
……综上所述
韩东稍作思考,接过红色药丸,一口吞下……除草莓味外,并无特别。
这样的选择高管稍微有些惊讶。
毕竟他在对韩东面试时,很清楚知道这位实习员工的想法。
“奇怪……你选择失控案件的根本目的,不就是为了‘两个天赋点’吧?机会已摆在面前,为什么还要冒险?”
韩东很想回怼一句,毕竟是管理员的言语间有一定的诱导……如果不说最后那句话,韩东很大可能会选蓝色药丸。
当前也只能以一种很正式的口吻来解释自己的选择:
“【开门】对我来说相当重要,管理员既然知道我所来自的世界,应该也知道在那里存在着许多,无法以常理评估的强者。
在成长的道路上,我一步都不能妥协。”
对于韩东的回答,管理员相当满意,“不错,看来你已猜出「天赋点」的本质。