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第二,就是多了一个可以将武侠世界的人带到太古大陆的功能。

第三个却是构建位面通道的功能,位面通道一成,两边世界的时间流速便会变得一样,可以自由来去,但肖然一看到一百万的穿越点,就觉得这事难搞。

打败比自己低一阶的对手有100点穿越点,打败同阶对手是500点穿越点,而打败比自己高一阶的对手有1000点穿越点,打败比自己高两阶的对手有2000点穿越点,以此类推。

一百万穿越点,需要打败10000个比自己弱的对手,2000个同阶对手或是1000个比自己高一阶的对手……

这几乎是完全不可能的啊!

因为肖然实力增长之时,面对的对手也同样增强,他永远要面对与自己同阶或是比自己强的对手,他虽能越级挑战,但也不敢说每次都胜,输的时候不小心挂了肿么办?

而且越到高阶,武者之间的差距便是越大,越级挑战的难度直线上升。

系统果然是坑,于是肖然不关注这个功能,去看这个将武侠世界的人带到太古大陆的功能。

很简单,一个人五万穿越点。

也就是说,这是自己要胜过100个同阶对手才能完成……还是坑!

不过比开通稳定的位面通道轻松多了,但还是能看到完成的希望,自己有机会将几个老婆带过来,想到这,肖然有了动力。

新开启的三个功能,到是那个存储功能最为有用,至少肖然不用每次都将自己的穿越点花光。

刚刚肖然击杀杜惊得到了3000点的穿越点,他立时存了2800点,余下的200点,能到武侠世界20天,他准备抽个空回大唐看下自己的几个老婆。

虽然自己有信心,但如果长久不在,脑袋绿了找谁说理去。

长吁一声,肖然关了系统,开始复盘刚才的战斗,检讨自己的得失。

他对上的杜惊并不是完整的炼气六阶战力,没有真灵在身的炼气六层武者,大约不会比完整战力的炼气五层武者强多少。